(網(wǎng)經(jīng)社訊)12月12日消息,消費(fèi)者和市場(chǎng)數(shù)據(jù)提供商data.ai日前發(fā)布博客文章表示,TikTok成為首個(gè)創(chuàng)造100億美元消費(fèi)者支出的非游戲移動(dòng)應(yīng)用,并且還成為第一個(gè)在第一季度單季度為全球消費(fèi)者支出超過(guò)10億美元的移動(dòng)應(yīng)用程序。進(jìn)入2023年,TikTok的消費(fèi)者支出已超過(guò)62億美元,并且在這一年中總支出增加了38億美元。這一增加的采用率較2023年開始增長(zhǎng)了61%,比2022年的33億美元增長(zhǎng)了15%。
data.ai表示,通過(guò)突破100億美元的總收入里程碑,TikTok成為僅有的五款實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的移動(dòng)應(yīng)用程序之一,也是第一款實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的非手機(jī)游戲應(yīng)用程序。它與King/ActivisionBlizzard的移動(dòng)游戲《CandyCrushSaga》(收入超過(guò)120億美元)、騰訊的《王者榮耀》($11B)、XFLAG/Mixi的《MonsterStrike》($10.6B)以及Supercell的《部落沖突》($10.2B)。
據(jù)網(wǎng)經(jīng)社跨境電商臺(tái)(CBEC.100EC.CN)獲悉,第二接近100億美元里程碑的應(yīng)用程序是Tinder和YouTube,但隨著年底的到來(lái),它們落后TikTok2至30億美元。
美國(guó)消費(fèi)者與中國(guó)iOS用戶在TikTok迄今為止貢獻(xiàn)的收入數(shù)額方面與中國(guó)的iOS用戶持平。兩者單獨(dú)產(chǎn)生了約30%,合計(jì)占總量的60%,即約60億美元。在并列第一之后,排名前五的市場(chǎng)依次是沙特阿拉伯(排名第二)、德國(guó)(排名第三)、英國(guó)(排名第四)和日本(排名第五)。這四個(gè)國(guó)家/地區(qū)合計(jì)貢獻(xiàn)了該應(yīng)用IAP收入的約13%。
據(jù)了解,這100億美元主要用于TikTok幣,以及構(gòu)成該應(yīng)用程序的大量一次性應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(IAP)的各種金額,因?yàn)樗惶峁┯嗛?。該?yīng)用程序的用戶將這些硬幣用于為平臺(tái)上的內(nèi)容創(chuàng)建者購(gòu)買虛擬禮物,然后內(nèi)容創(chuàng)建者可以用它們交換虛擬鉆石并將其轉(zhuǎn)換為法定貨幣。TikTok保留支付金額的50%。根據(jù)data.ai Intelligence的數(shù)據(jù),TikTok 2023年最受歡迎的IAP是其1321個(gè)代幣捆綁包,售價(jià)19.99美元;它足夠受歡迎,約占該應(yīng)用IAP收入的四分之一。
這一收入預(yù)計(jì)將在2024年實(shí)現(xiàn)更大增長(zhǎng),正如data.ai上周預(yù)測(cè)的那樣,屆時(shí)TikTok的消費(fèi)者支出將達(dá)到150億美元,比目前的累計(jì)金額高出50%。當(dāng)然,這是TikTok的其他收入來(lái)源之上的,這些收入來(lái)源最初是應(yīng)用內(nèi)廣告,后來(lái)擴(kuò)展到包括今年9月在應(yīng)用程序中推出的TikTokShop形式的電子商務(wù)。