(網(wǎng)經(jīng)社訊)GP Bullhound執(zhí)行董事Alessandro Casartelli表示:“我們在第三季度看到了不同的趨勢。教育游戲化正在繼續(xù)激增,到2030年基于游戲的學(xué)習(xí)市場可能達到620億美元。來自教育者和學(xué)習(xí)者的熱情推動著這個空間。零售商繼續(xù)為消費者提供個性化的購物體驗,因為一流的公司看到個性化策略推動收入增長了25%。最后,隨著農(nóng)民受益于更高的知名度,消費者利用更精確的產(chǎn)品信息,農(nóng)業(yè)部門的交易正日益向網(wǎng)上過渡。在并購方面,Shopify和Prosus的收購在本季度表現(xiàn)緩慢。投資者和買家正在利用較低的估值,以具有吸引力的價格瞄準(zhǔn)高質(zhì)量的企業(yè)?!?/p>
教育游戲化越來越受教育者和學(xué)習(xí)者的歡迎
游戲?qū)W習(xí)市場預(yù)計到2030年將達到620億美元,與2022年相比復(fù)合年增長率為21%。
游戲化證明可以提高工作和教育的參與度。
隨著市場成熟并繼續(xù)以每年大于20%的速度增長,預(yù)計隨著關(guān)鍵參與者希望鞏固其地位,并購活動將不斷提高。
個性化是電子商務(wù)提供商日益重要的客戶體驗的優(yōu)勢
75%的消費者在疫情期間體驗了新的購物方式。
如果公司提供個性化的購物體驗,80%的消費者更有可能購買。
零售商認為,在未來三年內(nèi),他們在個性化方面的投資將增長75%。
電子商務(wù)引領(lǐng)農(nóng)業(yè)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型
2022年,85%以上的農(nóng)民在網(wǎng)上銷售農(nóng)產(chǎn)品和購買商品,比十年前增增長了790%。
農(nóng)業(yè)電子商務(wù)平臺可以提高市場效率和減少浪費,從而提高利潤和弄產(chǎn)品質(zhì)量。
2021年農(nóng)業(yè)市場規(guī)模為110億美元,2026年前的復(fù)合年增長率為8.2%。