(網(wǎng)經(jīng)社訊)古往今來(lái),人類在精神層面的探索從未停止過(guò),在現(xiàn)實(shí)世界所缺失的,將努力在虛擬世界進(jìn)行創(chuàng)作。
“元宇宙”概念首次提出是在1992年,尼爾斯蒂芬森(Neal Stephenson)在科幻小說(shuō)《雪崩》(Snow Crash)中提出了”Metaverse (元宇宙,漢譯本當(dāng)時(shí)譯為“超元域”)”和”Avatar (阿凡達(dá),化身) “這兩個(gè)概念。書(shū)中講述了現(xiàn)實(shí)人通過(guò)VR設(shè)備與虛擬人共同生活在一個(gè)虛擬世界的故事,這個(gè)虛擬世界就是Metaverse.她脫胎于現(xiàn)實(shí)世界,并且平行于現(xiàn)實(shí)世界。她栩栩如生,讓人沉浸其中,可以做任何想做的事(包括在現(xiàn)實(shí)世界里無(wú)法實(shí)現(xiàn)的事)。比起現(xiàn)有的虛擬世界,她是-一種更高維度的交互性體驗(yàn)。
網(wǎng)絡(luò)世界的崛起為科幻作家的思想提供了一個(gè)馳騁萬(wàn)里的絕妙空間,科幻小說(shuō)也為網(wǎng)絡(luò)世界的發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)文化的形成起到了推波助瀾的顯著功效?!堆┍馈分刑岢龅摹盡etaverse”對(duì)后來(lái)的計(jì)算機(jī)技術(shù),尤其在游戲領(lǐng)域產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。
隨后,游戲《羅布樂(lè)思》《我的世界》《堡壘之夜》、加州大學(xué)伯克利分校云畢業(yè)典禮、中國(guó)傳媒大學(xué)云畢業(yè)典禮,電影《頭號(hào)玩家》等陸續(xù)以元宇宙的元素進(jìn)入大家的視野和生活中。