(網(wǎng)經(jīng)社訊)2022年上半年傳媒行業(yè)行情表現(xiàn)較弱,估值處于低位。22Q1營收、歸母凈利潤同比下降,重倉配置水平持續(xù)低配趨勢(shì),文娛傳媒一級(jí)市場(chǎng)融資偏緊,元宇宙投資熱度持續(xù)攀升,2022年下半年,政策導(dǎo)向及元宇宙概念將共同驅(qū)動(dòng)行業(yè)改革創(chuàng)新。
投資要點(diǎn):
數(shù)字媒體:平臺(tái)端邁入“降本增效”,網(wǎng)絡(luò)電影仍是發(fā)展重點(diǎn)。在疫情、政策等多重影響下,劇集加速提質(zhì)減量,Z世代需求促使綜藝賽道細(xì)分,網(wǎng)綜上新量雖然大幅上漲,但爆款綜藝缺乏,整體市場(chǎng)表現(xiàn)不及預(yù)期;國內(nèi)長視頻平臺(tái)會(huì)員數(shù)量漸趨平穩(wěn),逐步尋求“降本”控制內(nèi)容端成本、“增效”增強(qiáng)平臺(tái)內(nèi)容運(yùn)營的道路;網(wǎng)絡(luò)劇片行政許可正式發(fā)放,同時(shí)各平臺(tái)發(fā)布扶持計(jì)劃,網(wǎng)絡(luò)電影行業(yè)結(jié)構(gòu)持續(xù)優(yōu)化。
游戲:版號(hào)恢復(fù)發(fā)放重燃市場(chǎng)活力,出海必要性突顯。我國移動(dòng)游戲市場(chǎng)逐漸趨于飽和,版號(hào)雖然恢復(fù)發(fā)放,但是受國內(nèi)游戲防沉迷政策、版號(hào)收緊及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶增長放緩限制,國內(nèi)游戲增長乏力,出海的必要性突顯,各大廠商陸續(xù)推出海外發(fā)行品牌,出海進(jìn)程加速;同時(shí)國內(nèi)游戲廠商相繼推出云游戲,行業(yè)商業(yè)化潛力逐漸顯現(xiàn),或?qū)⒊蔀橛忠恢匾惖?;各地政府紛紛出臺(tái)行業(yè)發(fā)展與扶持政策,電子競(jìng)技行業(yè)高速發(fā)展。
廣告營銷:22M1-M4廣告市場(chǎng)相對(duì)疲軟,梯媒繼續(xù)維持高景氣度。21年因疫情褪去,整體廣告市場(chǎng)重新活躍,刊例費(fèi)用處于高基數(shù),22M1-M4全媒體廣告較21年同期呈現(xiàn)相對(duì)疲軟狀態(tài),各渠道同比增幅均有所下降,梯媒景氣度依舊。
元宇宙:AR/VR火熱度依舊,虛擬人產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)強(qiáng)勁增長態(tài)勢(shì)。2021年元宇宙概念再度火熱,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR/VR)作為支撐其發(fā)展的重要技術(shù)之一,為元宇宙必備的“沉浸感”要素提供助力,元宇宙概念滲透?jìng)髅礁鱾€(gè)領(lǐng)域;游戲方面,現(xiàn)象級(jí)VR游戲推動(dòng)終端普及,國內(nèi)廠商加緊布局VR游戲;影視方面,各個(gè)視頻平臺(tái)開始發(fā)力元宇宙綜藝,基于本身IP優(yōu)勢(shì),紛紛開始布局?jǐn)?shù)字藏品、虛擬資產(chǎn)等新業(yè)務(wù)模式,或?qū)P資產(chǎn)價(jià)值的重估帶來利好;虛擬人產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)強(qiáng)勁增長態(tài)勢(shì),商業(yè)化落地進(jìn)程加速。
投資建議:順應(yīng)政策導(dǎo)向推動(dòng)行業(yè)改革,把握元宇宙概念帶來的創(chuàng)新需求。1)游戲:政策引導(dǎo)整體行業(yè)長期健康發(fā)展,游戲防沉迷、未成年人保護(hù)、游戲出海、云游戲?qū)?huì)是未來行業(yè)關(guān)注重點(diǎn)。建議關(guān)注版號(hào)儲(chǔ)備豐富、研發(fā)能力較強(qiáng)、產(chǎn)品優(yōu)質(zhì)、出海能力較強(qiáng)的頭部公司;2)數(shù)字媒體:Z世代占據(jù)時(shí)代主位,對(duì)劇集、綜藝的質(zhì)量及創(chuàng)新需求逐步增強(qiáng),平臺(tái)開始逐步邁入“降本增效”,網(wǎng)絡(luò)電影行業(yè)結(jié)構(gòu)持續(xù)優(yōu)化,是各個(gè)視頻平臺(tái)2022年重點(diǎn)發(fā)展方向之一;3)廣告營銷:22M1-M4全媒體廣告較21年同期呈現(xiàn)相對(duì)疲軟狀態(tài),梯媒景氣度依舊,看好梯媒廣告;4)元宇宙:元宇宙概念火熱將帶動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)市場(chǎng)估值上升,AR/VR設(shè)備終端及內(nèi)容生態(tài)建設(shè)將成為游戲板塊關(guān)注重點(diǎn);影視方面,視頻平臺(tái)開始發(fā)力元宇宙綜藝,影視公司開啟數(shù)字藏品、虛擬資產(chǎn)新業(yè)務(wù);虛擬人產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)強(qiáng)勁增長態(tài)勢(shì),商業(yè)化落地進(jìn)程加速。建議關(guān)注涉及虛擬人、AR/VR硬件產(chǎn)業(yè)鏈、AR/VR內(nèi)容生態(tài)建設(shè)相關(guān)公司。
風(fēng)險(xiǎn)因素:監(jiān)管政策趨嚴(yán);新游延期上線及表現(xiàn)不及預(yù)期;出海業(yè)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)加?。灰咔榉磸?fù)風(fēng)險(xiǎn);VR內(nèi)容建設(shè)不及預(yù)期、商譽(yù)減值風(fēng)險(xiǎn)。
20220613-萬聯(lián)證券-2022年下半年傳媒行業(yè)投資策略報(bào)告:政策明晰引導(dǎo)變革方向,元宇宙概念驅(qū)動(dòng)創(chuàng)新需求.pdf