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研報:華創(chuàng)證券:乘元宇宙東風 內(nèi)容與硬件齊飛
華創(chuàng)證券發(fā)布時間:2022年06月09日 09:22:17

(網(wǎng)經(jīng)社訊)元宇宙,互聯(lián)網(wǎng)的初心與遠景:“元宇宙”概念最早來自于科幻小說《雪崩》,源自科幻小說作家對未來互聯(lián)網(wǎng)遠景的究極暢想;元宇宙的想象在一段時間內(nèi)也影響了小說、電影、游戲乃至互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展方向。許多游戲如《VR chat》、《堡壘之夜》乃至MMO都已有部分元宇宙理念。在究極的元宇宙互聯(lián)網(wǎng)中人們擁有更好的社交體驗,更海量的內(nèi)容與自由度,更加沉浸和擬真的體驗?zāi)酥烈惶捉?jīng)濟體系。

元宇宙內(nèi)容可能是什么樣的?我們認為,未來的元宇宙內(nèi)容劃分出四個基本屬性:即可消耗的內(nèi)容(基石)、社交屬性(基石)、經(jīng)濟體系、XR虛擬現(xiàn)實設(shè)備??上牡膬?nèi)容+社交屬性的融合構(gòu)成了過去二十年游戲行業(yè)的主導(dǎo)品類MMO網(wǎng)絡(luò)游戲(也是我們認為的天然的元宇宙場景),XR虛擬現(xiàn)實與社交、可消耗內(nèi)容的組成是現(xiàn)在正在主力探索的VR內(nèi)容方向,經(jīng)濟體系則有可能在未來成為增加元宇宙游戲世界活力的一塊拼圖。

元宇宙內(nèi)容從何切入:我們認為C端文娛內(nèi)容或為元宇宙第一階段最重要的落地方向,而VR/AR是目前最現(xiàn)實的流量入口,游戲則是文娛行業(yè)內(nèi)最主要的消費應(yīng)用場景之一。目前,元宇宙內(nèi)容正由游戲向社交、影音、工業(yè)、教育等更多場景擴散。

元宇宙核心硬件為XR,多年發(fā)展下VR已進入上升階段:XR行業(yè)在18年經(jīng)歷行業(yè)低谷期后,隨著硬件的持續(xù)迭代,已進入上升階段,當前VR行業(yè)硬件已基本可滿足用戶的需求,“硬件+內(nèi)容”互相促進的良性循環(huán)已經(jīng)初步建立,爆款產(chǎn)品和內(nèi)容推動終端需求快速上升,行業(yè)出貨量有望迎來較大增長。根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021年全球VR/AR頭顯出貨量為1123萬臺,同比增長92.1%;預(yù)計2026年全球VR/AR出貨量會超過5000萬臺,期間CAGR可達35%。

技術(shù)持續(xù)迭代,VR/AR行業(yè)硬件成熟度提升:VR作為獨立的消費電子終端,主打用戶的沉浸式體驗,因此其主要參數(shù)升級也均圍繞提升用戶體驗展開。從硬件升級的角度來看,芯片、屏幕、光學等硬件對用戶體驗提升較為明顯,為硬件主要迭代升級方向。隨著VR行業(yè)的不斷發(fā)展和產(chǎn)品的持續(xù)迭代,當前VR終端的各項配置包括處理器芯片、顯示屏、光學方案、定位模式等均出現(xiàn)同質(zhì)化的趨勢,且各核心器件和參數(shù)的迭代方向較為明確,預(yù)計產(chǎn)品趨同趨勢將會持續(xù)。我們認為產(chǎn)品形態(tài)的趨同是產(chǎn)品成熟度提升的體現(xiàn),說明行業(yè)對當下產(chǎn)品的最優(yōu)形態(tài)形成了一定的共識,另外產(chǎn)品形態(tài)的趨同還有利于供應(yīng)鏈成熟度的提升。

投資建議:元宇宙內(nèi)容端建議關(guān)注國內(nèi)外在技術(shù)和內(nèi)容上有充足儲備的頂級大廠(騰訊、網(wǎng)易、微軟、EPIC等)和國內(nèi)在內(nèi)容端有望憑借先發(fā)和創(chuàng)意實現(xiàn)領(lǐng)先的各細分賽道積極參與者(如三七互娛、完美世界、富春股份、寶通科技、卡薩文化、風語筑、智度股份等)。元宇宙硬件端建議關(guān)注在硬件產(chǎn)業(yè)鏈具備卡位優(yōu)勢和較強業(yè)績確定性的核心受益標的(歌爾股份、東山精密、隆利科技、創(chuàng)維數(shù)字、水晶光電、兆威機電、創(chuàng)世紀、杰普特、科瑞技術(shù)、鴻利智匯等)。

風險提示:行業(yè)發(fā)展不及預(yù)期、新冠疫情影響、貿(mào)易摩擦加劇。

20220608-華創(chuàng)證券-元宇宙行業(yè)深度研究報告:乘元宇宙東風,內(nèi)容與硬件齊飛.pdf

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【關(guān)鍵詞】 元宇宙5GVR
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【原創(chuàng)報告】 更多>
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