(網經社訊)中國電子信息產業(yè)發(fā)展研究院副院長、虛擬現實產業(yè)聯盟秘書長劉文強發(fā)布了《虛擬現實產業(yè)發(fā)展白皮書(2021年)》(以下簡稱白皮書),并分析虛擬現實產業(yè)現狀、特點及趨勢。劉文強表示,拐點、品質、融通、賦能、泛在成為虛擬現實產業(yè)發(fā)展的五大關鍵詞。
拐點:虛擬現實產業(yè)進入新一輪爆發(fā)增長期
各種數據預示著虛擬現實產業(yè)步入增長軌道,產業(yè)發(fā)展迎來拐點。
白皮書顯示,從全球投融資數據來看,盡管經歷了2018年的低迷,但自2019年以來,其數量和金額開始不斷上漲,到2021年,僅1—9月虛擬現實產業(yè)累計投融資金額已達到207.09億元,不管是金額還是投融資事件數量,均已超過以往歷年全年的總額。
從全球VR/AR頭顯設備出貨量來看,從2017年的836萬臺減少至2020年的630萬臺,2021年開始回暖,并保持迅猛增長的態(tài)勢。從頭部企業(yè)投入資金來看,Facebook宣布成立元宇宙產品組,而且每年將投入數十億美元進行研發(fā)。騰訊以3500萬英鎊投資VR觸覺技術公司,同時其投資的元宇宙概念公司羅布樂思上市后,市值一度高達450億美元。字節(jié)跳動花費約1億元人民幣投資元宇宙概念公司代碼乾坤,并以高價收購了Pico。美國游戲公司Epic加大對元宇宙業(yè)務的投入,投資金額達1500萬美元。
從線下體驗店數量來看,2016年VR/AR線下體驗店達到3000家,此后經歷了一輪關門潮。2017年,超過半數體驗店關門或倒閉。從2021年開始,線下體驗店數量開始逐漸增多,網易、愛奇藝等企業(yè)紛紛布局虛擬現實線下體驗店。虛擬現實產業(yè)在新冠肺炎疫情期間實現了逆市上揚,煥發(fā)新的活力。
品質:逐漸破除“高端產業(yè)低端化”困境
近年來,國內外科技企業(yè)持續(xù)發(fā)力虛擬現實產業(yè),關鍵技術不斷取得突破,終端產品加速成熟,內容的數量和質量顯著提升,全方位保障高品質消費體驗,逐漸破除“高端產業(yè)低端化”困境。
硬件方面,終端產品逐漸輕薄化,用戶佩戴舒適性得到改善。超高清近眼顯示技術加速成熟。雙眼4K分辨率技術已在主終端產品中普及。目前主流的終端產品已經可以實現高品質的雙六自由度、手勢識別等交互體驗。
軟件與建模方面,多人交互算法大幅降低AR設備的開發(fā)成本。3D開發(fā)工具逐漸走向輕量化、模塊化和簡單化,零編程基礎的人也可開發(fā)3D內容。
內容與應用方面,游戲作為To C市場的主要應用場景,今年出現的幾款明星級產品,無論是在畫面表現力,還是在場景互動程度、自由度等方面,均實現了突破革新。To B市場方面,虛擬現實與黨建、文旅、文娛、直播等領域的融合應用明顯提速。
融通:各生產要素加速融通產業(yè)生態(tài)日臻完善
政策、資金、人才等虛擬現實產業(yè)要素加速融通,多維并舉,產業(yè)生態(tài)加速完善。
“十四五”規(guī)劃綱要對虛擬現實產業(yè)發(fā)展做出頂層設計,將“虛擬現實和增強現實”列入了數字經濟相關重點產業(yè),提出以數字化轉型整體驅動生產方式、生活方式和治理方式變革。
虛擬現實領域的投融資信心和活躍度進入一輪新高潮,獲投項目數量和資本總量大幅攀升。劉文強表示,最為典型的例子,字節(jié)跳動收購Pico,是目前為止國內VR行業(yè)金額最大的一筆收購案,極大提振產業(yè)信心,有望打造出具有競爭力的軟硬一體化的VR生態(tài)系統。資本在提升產業(yè)熱度的同時,不斷推動產品形態(tài)和商業(yè)模式成熟。
白皮書顯示,涵蓋職業(yè)教育、本科教育、碩士/博士培養(yǎng)的虛擬現實人才培養(yǎng)體系基本建立。全國已有多個高等院校開設了虛擬現實技術本科專業(yè),100多家職業(yè)院校開設了虛擬現實應用技術??茖I(yè)。人力資源社會保障部會同市場監(jiān)管總局、國家統計局聯合發(fā)布的新職業(yè)門類中,“虛擬現實工程技術人員”正式上榜。
劉文強表示,今年各類虛擬現實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽活動的舉辦,給項目、人才、地方政府提供了展示、對接的平臺,幫助產業(yè)鏈、資金鏈、創(chuàng)新鏈融會貫通、精準匹配。
賦能:提振數字經濟新業(yè)態(tài)、新模式
虛擬現實技術正加速賦能工業(yè)制造、醫(yī)療健康、文化娛樂、教育培訓千行百業(yè),催生出數字經濟新業(yè)態(tài)、新模式。
白皮書顯示,在工業(yè)制造領域,英偉達與寶馬合作共建虛擬工廠,實現工業(yè)制造全流程的數字化和一體化。在醫(yī)療健康領域,虛擬現實技術已在口腔手術、脊柱手術、整形手術、心血管手術等得到廣泛運用。在文化娛樂領域,虛擬現實大幅提高藝術的表現力,使觀眾能夠更加深切地感受到作品的魅力。央視春晚多次采用VR直播。VR在科技冬奧中的應用,有望提升冰雪項目的民眾普及度和參與度。在教育培訓領域,目前虛擬現實技術已滲透至K12教育、高等教育、職業(yè)培訓等不同階段。北京師范大學、華中科技大學等高校紛紛建立VR教室。國家電網、奧迪、美的也引入VR技術用于員工培訓。
泛在:虛擬現實產業(yè)邊界不斷延展
虛擬現實技術和產業(yè)邊界不斷延展,早期的“顯示”概念不斷蛻化,“交互”“重構”“空間”的色彩不斷增強,逐漸探索出虛擬現實對真實世界數字化映射的本質,發(fā)揮泛在的影響力。
劉文強指出,最重要的兩個例子是,一是元宇宙,增強現實、虛擬現實、人機交互等技術是實現元宇宙的關鍵,現階段,元宇宙的表現形式以游戲、社交等泛娛樂概念為主,伴隨技術升級,逐漸映射到現實中的生產生活和娛樂。
數字孿生則成為第二個方向,由現實世界的物理對象、與物理對象等同的虛擬對象,以及兩者之間的數據通道共同構成。數字孿生應用將實物對象空間與虛擬對象空間聯通,成為一種虛實混合空間,廣泛用于工業(yè)制造、智慧城市、醫(yī)療健康、航空航天等領域。劉文強表示,數字孿生可以大幅提升各行業(yè)的生產運行效率,產生巨大經濟和社會效益,在數字中國建設中扮演著重要角色。
最后,劉文強對虛擬現實產業(yè)發(fā)展提出幾點建議:一是加大創(chuàng)新研發(fā)支持力度,加快落實產業(yè)基礎再造工程,推進產業(yè)基礎高級化。依托企業(yè)和重點科研院所組織成立技術攻關小組,加快補齊短板。切實推進產學研一體化發(fā)展,突破科技成果轉化壁壘。
二是推進產業(yè)協同發(fā)展,鼓勵整機企業(yè)與核心器件企業(yè)聯合開展前置研究,建立重大技術聯合攻關機制,為培育專精特新和隱形冠軍企業(yè)提供研發(fā)實踐場景。搭建產業(yè)服務平臺,提升產業(yè)協同創(chuàng)新能力。
三是加快技術推廣應用,加強地方政府宣傳推廣力度,支持有條件的地方開展應用示范,豐富消費者體驗,培養(yǎng)消費者使用習慣,加速相關產品服務滲透。加速推進行業(yè)融合應用落地,推進重點行業(yè)應用示范,圍繞工業(yè)制造、醫(yī)療健康、文教娛樂等重點行業(yè)和特色領域應用需求,創(chuàng)新應用種類和服務內容。