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盤點(diǎn):2020年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展回顧
中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)發(fā)布時(shí)間:2021年02月01日 09:13:59

(網(wǎng)經(jīng)社訊) 2020年,在網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)國(guó)戰(zhàn)略的指引下,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)牢牢把握信息化發(fā)展的歷史機(jī)遇,穩(wěn)步推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),通過(guò)社交網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建服務(wù)新生態(tài),電子商務(wù)、網(wǎng)絡(luò)游戲、在線教育等行業(yè)均實(shí)現(xiàn)顯著增長(zhǎng),創(chuàng)下了一項(xiàng)項(xiàng)新的歷史成績(jī)。面對(duì)新冠肺炎疫情的重大沖擊,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)充分運(yùn)用云計(jì)算數(shù)據(jù)、人工智能等新一代信息技術(shù)與平臺(tái)服務(wù)優(yōu)勢(shì),開發(fā)非接觸式經(jīng)濟(jì)模式助力我國(guó)經(jīng)濟(jì)社會(huì)線上化進(jìn)程提速,培育經(jīng)濟(jì)發(fā)展新動(dòng)能,推動(dòng)高質(zhì)量發(fā)展。

  一、基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)持續(xù)推進(jìn),互聯(lián)網(wǎng)頂層互聯(lián)互通架構(gòu)進(jìn)一步完善

  2020年,我國(guó)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)持續(xù)推進(jìn),全國(guó)互聯(lián)網(wǎng)頂層互聯(lián)互通架構(gòu)進(jìn)一步完善,向“全方位、立體化”網(wǎng)間架構(gòu)布局持續(xù)邁進(jìn)。骨干網(wǎng)直聯(lián)點(diǎn)大幅擴(kuò)容,疏導(dǎo)能力持續(xù)增強(qiáng),網(wǎng)間帶寬達(dá)到14.3Tbps,年增幅超過(guò)30%。

  截至2020年11月,我國(guó)國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)出入口帶寬為6.5Tbps,新增海南、連云港、舟山、上海、張家口5條國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)專用通道,共建141個(gè)海外POP。截至2020年三季度,我國(guó)光纜線路長(zhǎng)度達(dá)到4983.47萬(wàn)公里,其中長(zhǎng)途光纜線路長(zhǎng)度達(dá)110.61萬(wàn)公里。移動(dòng)電話基站數(shù)達(dá)到916萬(wàn)個(gè),互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入端口93682萬(wàn)個(gè),其中xDSL端口689萬(wàn)個(gè),光纖接入(FTTH/0)端口86652萬(wàn)個(gè)。

  二、社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)用戶覆蓋率穩(wěn)居網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用首位,微信構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)服務(wù)新生態(tài)

  2020年,受新冠肺炎疫情影響,社會(huì)大眾的溝通交流活動(dòng)越來(lái)越多的從線下轉(zhuǎn)移至線上,社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)用戶規(guī)模保持平穩(wěn)增長(zhǎng),用戶活躍度進(jìn)一步提升。截至2020年6月,我國(guó)社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)用戶規(guī)模達(dá)9.31億人,較2019年同期增加1.06億人,同比增長(zhǎng)達(dá)12.9%。社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)用戶在總體網(wǎng)民中占比達(dá)99%,用戶使用率位居各類網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用首位。

  圖1 2017-2020年中國(guó)社交網(wǎng)絡(luò)用戶規(guī)模及使用率

  數(shù)據(jù)來(lái)源:CNNIC

  在豐富的信息流和社交流基礎(chǔ)上,微信通過(guò)小程序架起用戶與零售、電商、生活服務(wù)、政務(wù)民生等線上線下服務(wù)的連接渠道,以微信支付和企業(yè)微信為手段深化企業(yè)鏈接,構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)服務(wù)新生態(tài)。

  三、電子商務(wù)單季度交易額創(chuàng)歷史新高,網(wǎng)絡(luò)零售發(fā)展形勢(shì)持續(xù)向好

  2020年,在新冠肺炎疫情的影響下,電子商務(wù)行業(yè)在一、二季度的發(fā)展增速明顯下滑,于三季度呈現(xiàn)顯著反彈趨勢(shì),在我國(guó)經(jīng)濟(jì)社會(huì)持續(xù)復(fù)蘇的推動(dòng)下,電子商務(wù)交易額有望于2020年底恢復(fù)至歷史同期水平。截至2020年三季度,我國(guó)電子商務(wù)交易額達(dá)25.91萬(wàn)億元。其中,第三季度電子商務(wù)交易額達(dá)到9.72萬(wàn)億元,同比增長(zhǎng)16.3%。

  圖2 2011-2020年中國(guó)電子商務(wù)交易額及增速

  數(shù)據(jù)來(lái)源:商務(wù)部

  2020年,網(wǎng)絡(luò)零售在新冠肺炎疫情的挑戰(zhàn)下體現(xiàn)出強(qiáng)大的社會(huì)支撐能力,保障各類生活必需品的及時(shí)供應(yīng),我國(guó)網(wǎng)絡(luò)零售發(fā)展形勢(shì)持續(xù)向好。截至2020年三季度,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)零售額達(dá)8.01萬(wàn)億元,同比增長(zhǎng)9.7%。實(shí)物商品網(wǎng)上零售額達(dá)6.6萬(wàn)億元,同比增長(zhǎng)15.3%,占社會(huì)消費(fèi)品零售總額的比重為24.3%,較2019年同期提高4.8個(gè)百分點(diǎn)。

  圖3 2011-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)零售額及增速

  數(shù)據(jù)來(lái)源:商務(wù)部

  四、搜索引擎市場(chǎng)規(guī)模微幅下滑,市場(chǎng)格局保持穩(wěn)定

  2020年,我國(guó)搜索引擎行業(yè)保持平穩(wěn)發(fā)展階段,商業(yè)模式未出現(xiàn)重大創(chuàng)新變化,市場(chǎng)規(guī)模與歷年基本持平。根據(jù)預(yù)測(cè)結(jié)果顯示,2020年我國(guó)搜索引擎市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到905億元,較2019年微幅下滑。

  圖4 2013-2020年中國(guó)搜索引擎市場(chǎng)規(guī)模及增速

  數(shù)據(jù)來(lái)源:易觀分析

  從市場(chǎng)格局來(lái)看,百度憑借搜索+信息流的商業(yè)模式依舊占據(jù)搜索市場(chǎng)頭部位置,2020年百度搜索市場(chǎng)占比達(dá)78.7%;搜狗依托輸入法和瀏覽器外部流量支持,位列市場(chǎng)第二,市場(chǎng)占比達(dá)到8.7%;360搜索市場(chǎng)占比有所提升,市場(chǎng)占比達(dá)4.7%;中國(guó)搜索聚焦特色搜索,自上線后用戶滲透率持續(xù)提升,市場(chǎng)占比達(dá)3.7%。搜索引擎市場(chǎng)格局總體保持穩(wěn)定。

  圖5 2020年中國(guó)搜索引擎市場(chǎng)格局預(yù)測(cè)

  數(shù)據(jù)來(lái)源:易觀分析

  五、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模顯著增長(zhǎng),移動(dòng)游戲市場(chǎng)占比明顯提升

  2020年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模顯著增長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品呈現(xiàn)精品化趨勢(shì),涌現(xiàn)了大量廣受用戶歡迎和行業(yè)關(guān)注的精品產(chǎn)品。根據(jù)預(yù)測(cè)結(jié)果顯示,2020年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到3189億元,較2019年增長(zhǎng)516億元,同比增長(zhǎng)19.3%,增速較2019年提升8.4個(gè)百分點(diǎn)。

  圖6 2016-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模

  數(shù)據(jù)來(lái)源:易觀分析

  在市場(chǎng)結(jié)構(gòu)方面,受客戶端游戲與網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)持續(xù)萎縮的影響,移動(dòng)游戲在整體網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中的占比明顯提升,占比將達(dá)71.5%,客戶端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)占比依次將達(dá)到26.8%、1.7%,移動(dòng)游戲已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的核心力量。

  圖7 2016-2021年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)及預(yù)測(cè)

  數(shù)據(jù)來(lái)源:易觀分析

  六、在線教育用戶規(guī)模創(chuàng)歷史新高,迎來(lái)高速發(fā)展期

  2020年,受新冠肺炎疫情影響,以及“停課不停學(xué)”的政策推動(dòng),全國(guó)2.82億在校生階段性轉(zhuǎn)為線上學(xué)習(xí),教育信息化進(jìn)程明顯提速,在線教育用戶規(guī)模創(chuàng)歷史新高,在線教育行業(yè)迎來(lái)高速發(fā)展期。截至2020年6月,我國(guó)在線教育用戶規(guī)模達(dá)3.81億人,較2019年大幅增長(zhǎng),同比增長(zhǎng)63.7%,用戶規(guī)模增速位居互聯(lián)網(wǎng)細(xì)分領(lǐng)域翹楚。在線教育用戶使用率大幅提升,在總體網(wǎng)民中占比達(dá)40.5%,較2019年同期提升13.3個(gè)百分點(diǎn)。

  圖8 2017-2020年中國(guó)在線教育用戶規(guī)模及使用率

  數(shù)據(jù)來(lái)源: CNNIC

浙江網(wǎng)經(jīng)社信息科技公司擁有18年歷史,作為中國(guó)領(lǐng)先的數(shù)字經(jīng)濟(jì)新媒體、服務(wù)商,提供“媒體+智庫(kù)”、“會(huì)員+孵化”服務(wù);(1)面向電商平臺(tái)、頭部服務(wù)商等PR條線提供媒體傳播服務(wù);(2)面向各類企事業(yè)單位、政府部門、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、電商平臺(tái)等提供智庫(kù)服務(wù);(3)面向各類電商渠道方、品牌方、商家、供應(yīng)鏈公司等提供“千電萬(wàn)商”生態(tài)圈服務(wù);(4)面向各類初創(chuàng)公司提供創(chuàng)業(yè)孵化器服務(wù)。

網(wǎng)經(jīng)社“電數(shù)寶”電商大數(shù)據(jù)庫(kù)(DATA.100EC.CN,免費(fèi)注冊(cè)體驗(yàn)全庫(kù))基于電商行業(yè)18年沉淀,包含100+上市公司、新三板公司數(shù)據(jù),150+獨(dú)角獸、200+千里馬公司數(shù)據(jù),4000+起投融資數(shù)據(jù)以及10萬(wàn)+互聯(lián)網(wǎng)APP數(shù)據(jù),全面覆蓋“頭部+腰部+長(zhǎng)尾”電商,旨在通過(guò)數(shù)據(jù)可視化形式幫助了解電商行業(yè),挖掘行業(yè)市場(chǎng)潛力,助力企業(yè)決策,做電商人研究、決策的“好參謀”。

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