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商業(yè)化VIEW:《2020年運動健身App商業(yè)化研究報告》(PPT)
木一商業(yè)化VIEW發(fā)布時間:2020年06月08日 09:13:17

(網(wǎng)經(jīng)社訊)本文主要從用戶產(chǎn)品形態(tài)及關(guān)鍵指標、商業(yè)化策略及業(yè)務現(xiàn)狀、變現(xiàn)成功要素及風險評估三個角度來寫的2020年運動健身App商業(yè)化研究報告。

本報告的研究產(chǎn)品:

“運動健身”泛指增強體質(zhì)、減肥塑形等運動,包括但不限于健身、跑步、游泳、瑜伽、球類等項目。運動健身App主要為健身群體提供數(shù)據(jù)記錄、運動社區(qū)、健身課程、健身裝備等服務。

本報告的整體內(nèi)容:

主要從以下三個方向做閉環(huán)研究:用戶產(chǎn)品形態(tài)及關(guān)鍵指標、商業(yè)化策略及業(yè)務現(xiàn)狀、變現(xiàn)成功要素及風險評估。

本報告的研究邏輯:

對于運動健身App這種后端變現(xiàn)產(chǎn)品(即通過規(guī)模化用戶資源變現(xiàn)),首先要從宏觀分析產(chǎn)品形態(tài)及核心用戶數(shù)據(jù),做好資源評估;其次對于可以變現(xiàn)的資源進行分類分析,并設(shè)計匹配的變現(xiàn)產(chǎn)品;再次對于每款變現(xiàn)產(chǎn)品的成功要素及風險進行評估。

01 運動健身App的用戶產(chǎn)品形態(tài)及關(guān)鍵數(shù)據(jù)

1.1 典型產(chǎn)品及融資情況

據(jù)商業(yè)化VIEW調(diào)查研究顯示,中國運動健身行業(yè)市場規(guī)模在2020年將接近2000億元人民幣。截止目前,互聯(lián)網(wǎng)運動健身領(lǐng)域尚未出現(xiàn)IPO案例,但經(jīng)過近十年的發(fā)展,當前存在大量B輪及以上輪次的融資企業(yè)。

本報告選取5個典型的運動健身App產(chǎn)品,不以融資額度及用戶規(guī)模為選取標準,而是更方便多元商業(yè)化分析。

1.2 各家App的用戶產(chǎn)品形態(tài)

各家產(chǎn)品在起步期往往靠單點突破,但在發(fā)展期,源自用戶在線運動的多樣化訴求,加之來自用戶使用頻次、時長等關(guān)鍵數(shù)據(jù)指標提升訴求,以及App商業(yè)化變現(xiàn)的壓力,產(chǎn)品形態(tài)逐步豐富。

但各家產(chǎn)品的發(fā)展路徑不一樣,這也造成了當前用戶產(chǎn)品的形態(tài)差異。從運動健身App全行業(yè)來看,Keep、咕咚、悅動圈等成立時間更早且完成多輪次融資的頭部產(chǎn)品在各個形態(tài)維度趨于均衡。

1.3 典型產(chǎn)品的關(guān)鍵用戶數(shù)據(jù)

據(jù)QuestMobile發(fā)布報告顯示,2020年 2月,運動健身App行業(yè)活躍用戶規(guī)??焖偕蠞q至8928 萬,同比增長了93.3%。

雖然增長數(shù)據(jù)與疫情催化運動需求有關(guān)系,但本質(zhì)還是存量市場滲透。但從幾款典型頭部產(chǎn)品的用戶數(shù)據(jù)來看,月活用戶數(shù)基本都在千萬級別。

一般用戶會選擇長期使用一款App,說明用戶較分散,App間的相互滲透率不高,用戶集中度低。另外,從用戶使用數(shù)據(jù)來看,無論是活躍度、使用時長、使用頻次等,關(guān)鍵用戶數(shù)據(jù)在整個互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域處于一個中低水平。

02 運動健身App的商業(yè)化策略及業(yè)務現(xiàn)狀

2.1 典型產(chǎn)品及融資情況

運動健身App依靠積累的規(guī)?;脩艏皵?shù)據(jù)資源,加之App多樣化用戶產(chǎn)品形態(tài),具備了多元化變現(xiàn)能力。

其中,線上變現(xiàn)層通過深挖用戶消費需求形成了一系列增值服務產(chǎn)品,包含了內(nèi)容、硬件、電商、服務等多種變現(xiàn)產(chǎn)品,他們的共同特征是“數(shù)字化、智能化”,這也將與線下變現(xiàn)場景的數(shù)字化體驗融為一體。

2.2 典型產(chǎn)品的2C變現(xiàn)業(yè)務現(xiàn)狀

運動用品(2C電商)及廣告產(chǎn)品(2B產(chǎn)品,見下頁)是健身App覆蓋度最廣的變現(xiàn)產(chǎn)品;智能硬件是頭部App的標配變現(xiàn)產(chǎn)品(軟件+硬件)。

Keep推出了智能健身房產(chǎn)品KeepLand與線下體驗店KeepStore,咕咚推出線下體驗店CODOONIN;PGC課程(Keep、咕咚、悅動圈)通過直播變現(xiàn),PUGC/UGC課程以短視頻形式為社區(qū)增加粘性,同時為直播變現(xiàn)(糖豆的禮物打賞)場景導流;Keep、咕咚、悅動圈均推出會員服務進行權(quán)益整合售賣;賽事活動及衍生品(賽事旅游、賽事周邊、裝備銷售等)成為重要變現(xiàn)產(chǎn)品。

2.3 典型產(chǎn)品的2B變現(xiàn)業(yè)務現(xiàn)狀

廣告產(chǎn)品是運動健身App在實現(xiàn)規(guī)?;脩艉蟮耐ㄓ米儸F(xiàn)產(chǎn)品,但受限于運動健身App用戶規(guī)模、使用時長、使用頻次等關(guān)鍵變現(xiàn)因素,該品類廣告市場規(guī)模尚處低位,但由于掌握了用戶運動大數(shù)據(jù),可以提升廣告精準度,一定程度彌補了流量資源不足。

咕咚有專門的企業(yè)服務產(chǎn)品“企業(yè)咕咚”,提供功能、數(shù)據(jù)、課程、活動等綜合服務,悅動圈也與多企業(yè)達成戰(zhàn)略合作,Keep在2020年2月份首次共享運動內(nèi)容,為多家企業(yè)提供居家運動服務,共同抗疫;咕咚是首個將運動數(shù)據(jù)資源開放并商業(yè)化的頭部產(chǎn)品。

03 運動健身App的變現(xiàn)成功要素及風險評估

3.1 從流量生命周期分析關(guān)鍵變現(xiàn)路徑(以咕咚、Keep舉例)

App擺脫單一產(chǎn)品形態(tài),實現(xiàn)多元化流量成為變現(xiàn)成功的首要因素;大數(shù)據(jù)與AI的應用成為增長驅(qū)動因素;線下變現(xiàn)成功待驗證。

3.2 電商變現(xiàn)(智能硬件/運動用品)的成功要素及風險評估(以咕咚、Keep舉例)

健身App通過數(shù)字化、智能化的精準變現(xiàn),已經(jīng)成為新興用戶購買渠道,但市場份額遠不及綜合電商(淘寶、天貓京東等)。

變現(xiàn)成功要素見報告圖表。變現(xiàn)風險方面,從消費者定義(人)及變現(xiàn)場景(場)維度風險較低。但從變現(xiàn)產(chǎn)品(貨)維度,由于電商產(chǎn)品與運動健身App對于用戶來講,對應不同的用戶心智,健身App需要去影響用戶的購買選擇,即讓用戶從健身App購買而不去綜合電商平臺。

因此,App電商引入的運動用品需要精準定義并培養(yǎng)用戶心智,否則會造成流量泛消耗,且遭遇來自綜合電商平臺的競爭。Keep、咕咚采取了避險策略。

3.3 內(nèi)容變現(xiàn)(健身課程/計劃)的成功要素及風險評估(以咕咚、Keep舉例)

線上課程依靠豐富的課程內(nèi)容及靈活的教學方式迅速普及,加之用戶洞察及內(nèi)容分發(fā)的提效,變現(xiàn)成功率高。

因為內(nèi)容本身就是健身App的用戶價值,通過內(nèi)容增值變現(xiàn)是高成功率的變現(xiàn)方式,但要關(guān)注線上教學體驗。

3.4 線下變現(xiàn)(健身房)的成功要素及風險評估(以Keepland舉例)

與傳統(tǒng)健身房相比,互聯(lián)網(wǎng)化的教學模式(線上雙師)可以長期降低教學邊際成本,按次付費打破傳統(tǒng)辦年卡模式,變現(xiàn)成功待驗證。

變現(xiàn)成功要素見報告圖表。變現(xiàn)風險方面,在變現(xiàn)產(chǎn)品(貨)與變現(xiàn)場景(場)均出現(xiàn)了“不同”的結(jié)果,具備諸多變現(xiàn)風險,需要塑造差異價值,尋求長期增長模式。

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