(網(wǎng)經(jīng)社訊)渠道端:從長視頻到短視頻,國內(nèi)的內(nèi)容平臺相較于海外始終處于充分競爭的狀態(tài),流量爭奪刺激平臺的內(nèi)容需求,各平臺對MCN 給予多項流量扶持和補貼激勵,MCN 受益于流量競爭的紅利得到迅速成長。另一方面,隨著直播的興起和營銷方式的變遷,蘑菇街、淘寶、京東、小紅書、拼多多等電商平臺相繼切入直播賽道,MCN 內(nèi)容分發(fā)渠道自內(nèi)容平臺向電商平臺擴張,多元化的流量入口助推MCN 實現(xiàn)多渠道變現(xiàn)。
商業(yè)變現(xiàn):國內(nèi)的電商市場經(jīng)歷“人找貨”到“貨找人”的轉(zhuǎn)變,用戶在直播帶貨上的購物習(xí)慣正逐漸形成,MCN 切入萬億電商市場,享受傭金分成,在廣告變現(xiàn)之上大幅增厚了盈利能力,電商MCN 存在千億以上的增長空間。
本周觀點
我們堅定看好線上娛樂標(biāo)的全年表現(xiàn),建議繼續(xù)關(guān)注游戲、長短視頻、MCN、影視內(nèi)容中長期機會。
1、游戲方面,重點關(guān)注頭條進(jìn)軍重度游戲市場,目前戰(zhàn)略投資部下的重度游戲中頭條自研和代理已經(jīng)儲備了較長的時間,1000 人的團(tuán)隊規(guī)模仍在繼續(xù)加碼,我們預(yù)計在一二季度左右產(chǎn)品將逐步上線,合作的二線CP 商有望在分成和首批流量扶持下獲益。
2、5G 應(yīng)用端,外媒最期待的V 社—VR 旗艦游戲《半條命:愛莉克斯》定檔3月24 日發(fā)行,該款游戲有望帶動PC VR 的銷量,先前Stress Level Zero 的產(chǎn)品《Boneworks》已引發(fā)VR 市場較大反響,我們預(yù)計半條命VR 有望拉動海外市場,從而影響國內(nèi)市場關(guān)注。目前兩款游戲均通過Steam 平臺預(yù)約和發(fā)售,Steam 平臺的云化也有望在今年展開。
3、長短視頻方面,我們堅定看好A 股龍頭芒果超媒,中長期看長視頻行業(yè)會員提價和粘性、內(nèi)容創(chuàng)新力和控制力等方面均在提高,短視頻方面今日頭條投資MCN 機構(gòu)風(fēng)馬牛傳媒,我們預(yù)計今年頭部MCN 機構(gòu)有望繼續(xù)受益頭條和快手的崛起而做大。
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風(fēng)險提示: 1. 傳媒行業(yè)增速放緩;
2. 傳媒行業(yè)政策風(fēng)險。(來源:長江證券 文/王傲野 王成璐 編選:網(wǎng)經(jīng)社)