(網(wǎng)經(jīng)社訊)日前,華為技術(shù)有限公司與中國聯(lián)通網(wǎng)絡(luò)技術(shù)研究院聯(lián)合撰寫發(fā)布《VR直播白皮書》。該白皮書從VR直播應(yīng)用場景和體驗(yàn)入手闡述VR直播關(guān)鍵技術(shù)、平臺方案及網(wǎng)絡(luò)方案,并結(jié)合 VR直播實(shí)踐案例對商業(yè)模式提出建議。
移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,無論是文字、圖片還是視頻,都可以通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行直播。網(wǎng)絡(luò)直播不僅壓縮了時(shí)空,讓用戶能夠?qū)崟r(shí)觀看體育賽事、重大活動和新聞,還可以添加文字聊天、送禮物等功能,將傳統(tǒng)的單向傳輸轉(zhuǎn)換為雙向互動,增加了直播的趣味性。但臨場感的缺乏、交互的單一性是傳統(tǒng)2D直播最大的不足,而VR直播技術(shù)的產(chǎn)生解決了這一問題,促使用戶直播體驗(yàn)再上新臺階。
VR直播已經(jīng)廣泛應(yīng)用于體育賽事、熱點(diǎn)新聞、演唱會、發(fā)布會等場景,通過VR技術(shù)進(jìn)行直播,能給用戶帶來無與倫比的沉浸感,讓用戶感覺宛如在現(xiàn)場一般。VR直播相對于平面2D視頻,對網(wǎng)絡(luò)帶寬需求更大。但受限于網(wǎng)絡(luò)帶寬成本因素,許多VR直播平臺會將傳輸碼率壓縮以降低成本,帶來的后果就是給用戶不清晰、眩暈的感受,體驗(yàn)大打折扣;加上VR直播體驗(yàn)形式的單一,只能進(jìn)行被動式的觀看,缺少互動,使得體驗(yàn)枯燥無味。但隨著云計(jì)算、5G以及千兆寬帶網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,VR直播技術(shù)的改進(jìn),社交元素的融入,將大幅提升VR直播體驗(yàn),為VR直播的商業(yè)化落地提供了可行性。
本白皮書將從VR直播應(yīng)用場景和體驗(yàn)入手闡述VR直播關(guān)鍵技術(shù)、平臺方案及網(wǎng)絡(luò)方案,并結(jié)合VR直播實(shí)踐案例對商業(yè)模式給出建議,促進(jìn)VR直播產(chǎn)業(yè)發(fā)展,豐富VR內(nèi)容供給。
(來源:199it 編選:網(wǎng)經(jīng)社)