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comScore:《2018年聚焦全球網絡未來報告》(PPT)
發(fā)布時間:2018年08月20日 10:24:11

(網經社訊)根據comScore的新報告“聚焦全球網絡未來”,美國網站訪問量正處于高峰期,而智能手機上競爭訪客則愈演愈烈。盡管移動設備占據人們大部分上網時間,美國PC訪客數(shù)量仍然高于移動。

在美國,移動獨立訪客是PC獨立訪客總數(shù)的90%。在受訪的13個國家中,只有5個移動訪客數(shù)量少于PC,其中就包括美國。

相反,印度的移動訪客數(shù)量幾乎是PC的4倍,而印度尼西亞的移動訪客是PC的2.5倍。

值得注意的是,這些國家的移動訪客基本上不受PC的影響,這意味著他們大部分只使用移動設備上網。

而在美國,移動用戶與PC用戶大部分是重疊。根據comScore的數(shù)據,截至2017年5月,僅使用移動設備的用戶僅占美國網民的12%,而且僅使用PC的用戶人數(shù)仍然大于僅使用移動的。

其他發(fā)現(xiàn):

移動設備使用量遠高于PC

美國移動設備上網時間比PC更長,主要是由于移動設備使用量更高。2017年12月,移動設備占美國人上網時間的70.3%,是美國人每個月使用PC上網時間的2.5倍,和2016年1月比增長66%。僅智能手機就占上網時間的61.9%,盡管平板電腦的份額稍有下降。

應用則是移動設備上的贏家

應用占移動設備使用時間的份額在各國稍有差異,最低在英國(83%),最高是阿根廷(95%)。應用占美國人移動設備使用時間的88%。

而且這種趨勢在智能手機(88%)和平板電腦(87%)上都一樣。

在美國人中普及率達到1/10的網站和應用數(shù)量達160個

在美國,普及率最高的五個應用是,F(xiàn)acebook、YouTube、Google Search、FB Messenger和Snapchat。

社交應用使用量高度集中,游戲則相反

智能手機應用用戶花一半的時間訪問最喜歡的某個應用(49%)。但是,游戲是一個例外。排名前五位的游戲產品就占美國用戶訪問該類應用時間的34.1%。而娛樂和通信類應用則更集中。五大娛樂應用為該類應用訪問時間貢獻83.5%,社交媒體(93.9%)和即時通訊(94.2%)更嚴重。

移動領先于視頻收視,PC緊隨其后

在美國,68%的視頻收視是在移動設備上。加拿大(51%)則落后于美國和英國(69%)。

(來源:199IT 編選:電子商務研究中心)

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