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QuestMobile:《微信小程序洞察報告》(全文)
發(fā)布時間:2018年04月25日 10:32:13

(電子商務(wù)研究中心訊)

一、微信小程序融合線上線下消費場景,用戶規(guī)模破4億,商業(yè)價值凸顯

1、微信小程序融合線上線下各需求場景,商業(yè)價值開始爆發(fā)

微信小程序提供超過50個入口,結(jié)合LBS地理位置信息,廣泛連接線上線下的需求場景,并通過微信支付最終形成商業(yè)閉環(huán),成為微信OS戰(zhàn)略的主要承載。

2、微信小程序用戶規(guī)模突破4億,且未來增長空間巨大

QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,隨著微信小程序的應(yīng)用與場景的逐步形成,微信小程序月活躍用戶規(guī)模呈爆發(fā)式增長突破4億,2018年3月在微信中的滲透率為43.9%,未來增長空間巨大。

3、3月小程序日活躍用戶規(guī)模穩(wěn)定在1.4億左右

4、Top100小程序中手機游戲行業(yè)占比最高,其次是生活服務(wù)和移動購物

2017年12月底,微信開放小程序游戲類目,“跳一跳”短期內(nèi)得到爆發(fā),更加激發(fā)了游戲小程序的開發(fā)熱情,Top100小程序中手機游戲占比達到28%,Top100小程序中生活服務(wù)和移動購物等剛需類目占比也都分別達到13%、12%;小程序廣泛連接線上線下各場景需求,促進手機服務(wù)、生活服務(wù)、移動購物等高消費頻次行業(yè)發(fā)展。

5、Top100小程序中,50%完全依托于微信而生,并沒有自己的獨立APP

對于功能相對簡單、低頻剛需的應(yīng)用場景,小程序幾乎可以替代APP存在;

而對于功能復(fù)雜,需要沉淀用戶行為數(shù)據(jù)、培養(yǎng)用戶粘性和活性的應(yīng)用場景,則仍然需要開發(fā)自己的APP,實現(xiàn)相互導(dǎo)流協(xié)同發(fā)展。

二、微信小程序助力輕松休閑、社交類游戲爆發(fā)式發(fā)展

1、手機游戲行業(yè)小程序Top10

2、依托于微信生態(tài),更多的游戲小程序上線,成為掘金新方向

3、休閑益智、社交類游戲小程序呈爆發(fā)式增長

QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,微信小程序助力手機游戲行業(yè)用戶增長,休閑棋牌、益智類、具有社交屬性的游戲,小程序?qū)PP的替代作用逐漸顯露,以歡樂斗地主為例,其APP增長停滯,小程序用戶規(guī)模迅速擴大,用戶遷移至小程序態(tài)勢明顯。

4、游戲小程序覆蓋了更多的女性和三四線城市及以下用戶

歡樂斗地主微信小程序助力發(fā)展更多女性用戶、三四線城市用戶。

王者榮耀微信小程序則覆蓋到更多女性用戶、25-35歲用戶和三四線用戶。

5、原生的游戲小程序,如成語猜猜看,日新增用戶規(guī)模穩(wěn)定在百萬左右

三、移動購物行業(yè)借助微信小程序擴充APP覆蓋不到的用戶群體

1、移動購物行業(yè)小程序Top10

2、移動購物行業(yè)活躍、留存和復(fù)購是核心,這些在APP中更容易實現(xiàn),Top100中83.3%的小程序有自己的APP

從用戶獲取和留存角度和價值提升的角度考慮,移動購物行業(yè)希望通過微信小程序擴大用戶規(guī)模,最終通過APP留住用戶并運營用戶。

3、微信小程序助力典型電商平臺獲取獨立APP以外的流量

QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,拼多多微信小程序累計活躍用戶超2.3億;京東、唯品會等部署小程序后,同樣發(fā)展迅猛。

4、典型購物類微信小程序覆蓋更多三四線用戶和年輕用戶

拼多多獨立APP與微信小程序協(xié)同覆蓋到了更多的三線城市及以下用戶及月消費能力在200-1000元的中等消費用戶。

唯品會的微信小程序同樣覆蓋了更多三四線用戶和24歲以下用戶。

5、原生的移動購物小程序,如女王新款,日新增用戶規(guī)模在15萬左右

四、微信小程序為生活服務(wù)類平臺提供線上線下融合的商業(yè)閉環(huán)

1、生活服務(wù)行業(yè)小程序Top10

2、Top100小程序中,84.6%生活服務(wù)類小程序已有自己的APP

小程序可以為生活服務(wù)類平臺、社區(qū)店等提供線上線下融合的商業(yè)閉環(huán),模式簡單易工具化的場景可以由小程序代替,而需要對用戶進行多場景覆蓋的個性化、非標服務(wù)則還需要依賴APP實現(xiàn)用戶運營。

3、打通線上線下場景,生活服務(wù)類小程序發(fā)展迅猛,從APP向小程序遷移的趨勢開始凸顯

4、微信小程序助力美團拓展更多的女性用戶


(來源:QuestMobile  編選:電子商務(wù)研究中心)

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