(電子商務(wù)研究中心訊) 5月19日,游戲數(shù)據(jù)分析服務(wù)平臺(tái)ThinkingGame已完成百萬級(jí)天使輪融資,投資方線性資本。
據(jù)創(chuàng)投時(shí)報(bào)資料庫顯示,ThinkingGame隸屬于數(shù)數(shù)信息(上海)有限公司,是一家游戲數(shù)據(jù)分析服務(wù)平臺(tái),通過大數(shù)據(jù)智能處理系統(tǒng)Sigma的采集能力及信息處理能力,可以解讀出網(wǎng)絡(luò)中海量的文本信息,是目前游戲行業(yè)內(nèi)先進(jìn)的游戲數(shù)據(jù)綜合分析技術(shù);以簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)形式直觀反映每一款游戲玩家的真實(shí)情緒。對(duì)比競(jìng)品游戲的玩家特征,討論熱點(diǎn),感情走勢(shì)及產(chǎn)品的優(yōu)缺點(diǎn);同時(shí),sigma覆蓋的海量行業(yè)媒體資訊,可供用戶任意搜索,為游戲從業(yè)者提供行業(yè)的最新熱點(diǎn)動(dòng)態(tài)剖析,以便及時(shí)掌握行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),了解行業(yè)的分布情況。此外,ThinkingGame平臺(tái)也提供游戲內(nèi)的玩家行為數(shù)據(jù)挖掘服務(wù),通過核心團(tuán)隊(duì)多年在游戲行業(yè)所積累的游戲挖掘技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),為各類游戲公司提供深入的,高價(jià)值的定制化挖掘服務(wù)。
ThinkingGame目前已上線的功能分為免費(fèi)/增值服務(wù)兩塊。一方面,ThinkingGame會(huì)將通過公開渠道搜集轉(zhuǎn)化成的游戲數(shù)據(jù)分析報(bào)告免費(fèi)開放給所有用戶,維度包括游戲玩家的正反饋、負(fù)反饋及情緒產(chǎn)生原因等等。在網(wǎng)站上,團(tuán)隊(duì)也對(duì)游戲行業(yè)媒體報(bào)道做了歸類整理,方便用戶定向查詢行業(yè)資訊及熱點(diǎn)信息。同時(shí),游戲公司還能付費(fèi)購(gòu)買玩家行為監(jiān)控、畫像追蹤、聊天分析等與產(chǎn)品黏合度更高的服務(wù)。
游戲內(nèi)數(shù)據(jù)行為分析服務(wù)則將于今年六月推出,創(chuàng)始人呂承通表示這也是未來公司的發(fā)展重心所在。“有幾項(xiàng)功能已在規(guī)劃中,比如通過數(shù)據(jù)模型為游戲預(yù)測(cè)未來一段時(shí)間玩家的流失比例,還有將付費(fèi)及未付費(fèi)玩家進(jìn)行相似度匹配,尋找精準(zhǔn)營(yíng)銷的使用場(chǎng)所等都是我們會(huì)做的事情。”
ThinkingGame公司背后則是一支騰訊系創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),現(xiàn)18名員工中多名來自騰訊。創(chuàng)始人呂承通出身騰訊互娛,之前主要負(fù)責(zé)游戲后臺(tái)及數(shù)據(jù)方面的技術(shù)工作。CTO畢業(yè)于中科大,創(chuàng)業(yè)前在盛大游戲負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)挖掘工作。
這幾年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)起勢(shì)很快,2015年中國(guó)手游總產(chǎn)值達(dá)到了400億。但在呂承通看來,整個(gè)游戲行業(yè)還屬于野蠻生長(zhǎng)階段,大多數(shù)公司都還在用最原始的思路迭代產(chǎn)品——“人工搜集運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)-調(diào)整產(chǎn)品-再搜集數(shù)據(jù)……”,整個(gè)過程繁瑣低效。
“這些人力工作完全可以通過技術(shù)手段來完成,通過建模、匹配得出的結(jié)論比人工預(yù)測(cè)更加可靠。但很多公司都沒這個(gè)意識(shí),另一塊則受限于資金技術(shù),中小企業(yè)也沒有能力來做這件事。”呂承通表示。(來源:創(chuàng)投時(shí)報(bào))