(電子商務(wù)研究中心訊) 5月19日,游戲數(shù)據(jù)分析服務(wù)平臺ThinkingGame已完成百萬級天使輪融資,投資方線性資本。
據(jù)創(chuàng)投時報資料庫顯示,ThinkingGame隸屬于數(shù)數(shù)信息(上海)有限公司,是一家游戲數(shù)據(jù)分析服務(wù)平臺,通過大數(shù)據(jù)智能處理系統(tǒng)Sigma的采集能力及信息處理能力,可以解讀出網(wǎng)絡(luò)中海量的文本信息,是目前游戲行業(yè)內(nèi)先進的游戲數(shù)據(jù)綜合分析技術(shù);以簡單的數(shù)據(jù)形式直觀反映每一款游戲玩家的真實情緒。對比競品游戲的玩家特征,討論熱點,感情走勢及產(chǎn)品的優(yōu)缺點;同時,sigma覆蓋的海量行業(yè)媒體資訊,可供用戶任意搜索,為游戲從業(yè)者提供行業(yè)的最新熱點動態(tài)剖析,以便及時掌握行業(yè)發(fā)展趨勢,了解行業(yè)的分布情況。此外,ThinkingGame平臺也提供游戲內(nèi)的玩家行為數(shù)據(jù)挖掘服務(wù),通過核心團隊多年在游戲行業(yè)所積累的游戲挖掘技術(shù)和經(jīng)驗,為各類游戲公司提供深入的,高價值的定制化挖掘服務(wù)。
ThinkingGame目前已上線的功能分為免費/增值服務(wù)兩塊。一方面,ThinkingGame會將通過公開渠道搜集轉(zhuǎn)化成的游戲數(shù)據(jù)分析報告免費開放給所有用戶,維度包括游戲玩家的正反饋、負反饋及情緒產(chǎn)生原因等等。在網(wǎng)站上,團隊也對游戲行業(yè)媒體報道做了歸類整理,方便用戶定向查詢行業(yè)資訊及熱點信息。同時,游戲公司還能付費購買玩家行為監(jiān)控、畫像追蹤、聊天分析等與產(chǎn)品黏合度更高的服務(wù)。
游戲內(nèi)數(shù)據(jù)行為分析服務(wù)則將于今年六月推出,創(chuàng)始人呂承通表示這也是未來公司的發(fā)展重心所在。“有幾項功能已在規(guī)劃中,比如通過數(shù)據(jù)模型為游戲預(yù)測未來一段時間玩家的流失比例,還有將付費及未付費玩家進行相似度匹配,尋找精準營銷的使用場所等都是我們會做的事情。”
ThinkingGame公司背后則是一支騰訊系創(chuàng)業(yè)團隊,現(xiàn)18名員工中多名來自騰訊。創(chuàng)始人呂承通出身騰訊互娛,之前主要負責游戲后臺及數(shù)據(jù)方面的技術(shù)工作。CTO畢業(yè)于中科大,創(chuàng)業(yè)前在盛大游戲負責數(shù)據(jù)挖掘工作。
這幾年國內(nèi)游戲市場起勢很快,2015年中國手游總產(chǎn)值達到了400億。但在呂承通看來,整個游戲行業(yè)還屬于野蠻生長階段,大多數(shù)公司都還在用最原始的思路迭代產(chǎn)品——“人工搜集運營數(shù)據(jù)-調(diào)整產(chǎn)品-再搜集數(shù)據(jù)……”,整個過程繁瑣低效。
“這些人力工作完全可以通過技術(shù)手段來完成,通過建模、匹配得出的結(jié)論比人工預(yù)測更加可靠。但很多公司都沒這個意識,另一塊則受限于資金技術(shù),中小企業(yè)也沒有能力來做這件事。”呂承通表示。(來源:創(chuàng)投時報)