(電子商務(wù)研究中心訊) 2016年將是虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)啟動元年。2016年的CES電子展游戲和虛擬現(xiàn)實展區(qū)總面積擴大了77%,虛擬現(xiàn)實成為了2016年CES的絕對主角。國際大廠三星、Oculus以及HTC等國際知名電子廠商均推出了最新研發(fā)的VR頭顯,而國內(nèi)的VR廠商也緊跟腳步推出了自主研發(fā)的產(chǎn)品。
VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)已經(jīng)形成良性分布。隨著VR/AR技術(shù)的快速提高,以頭盔顯示器為代表的VR硬件設(shè)施逐步克服了其技術(shù)層面的發(fā)展瓶頸,開始從概念和設(shè)想階段逐步向?qū)嵱煤屯茝V階段過渡。由此,以硬件+軟件+內(nèi)容+應(yīng)用為主軸的產(chǎn)業(yè)生態(tài)正在逐步形成。當(dāng)下各大IT巨頭都在布局VR/AR產(chǎn)業(yè),同時,誕生了一批植根于VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈條不同環(huán)節(jié)的新興企業(yè)。VR/AR產(chǎn)業(yè)大有蓬勃發(fā)展的勢頭。
VR產(chǎn)業(yè)市場前景誘人。高盛最新研究報告預(yù)測,到2025年,VR的市場規(guī)模有望達到800億美元,樂觀情況下可以達到1820億美元,即便VR發(fā)展受阻,市場規(guī)模也不會低于230億美元。
VR產(chǎn)業(yè)鏈逐步完善。VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈的上中下游分別為VR/AR設(shè)備元器件、VR/AR頭盔以及各類VR軟件和影視作品。我們認為適合目前硬件設(shè)備的VR內(nèi)容和應(yīng)用還是不夠豐富,還不足以帶動硬件設(shè)備的出貨量的爆發(fā)。但各種資本力量都在探索和投入這個領(lǐng)域,未來兩年內(nèi)將會有突破。
VR概念個股推薦及投資建議:VR/AR產(chǎn)業(yè)是一片藍海產(chǎn)業(yè),用戶對VR體驗的渴望也預(yù)示著這個行業(yè)未來5年的高速增長。VR行業(yè)公司以及涉及VR產(chǎn)業(yè)公司的股票在VR高速成長之初,均有很好的投資機會。我們看好的A股上市公司投資標的有:全志科技(300458)、聯(lián)絡(luò)互動(002280)、順網(wǎng)科技(300113)、奧飛動漫(002292)。
風(fēng)險提示:產(chǎn)品風(fēng)險,法律道德風(fēng)險,預(yù)期風(fēng)險。(來源:信達證券 文/邊鐵城 編選:中國電子商務(wù)研究中心)