(電子商務(wù)研究中心訊) 近日,Bits of Cents在其網(wǎng)站上發(fā)布了第一季度硬件眾籌的分析報告。盡管它只統(tǒng)計了在Indiegogo和Kickstarter進(jìn)行眾籌的硬件產(chǎn)品項目,并且對于沒有眾籌的硬件項目預(yù)售額估算也不一定客觀,但至少這些數(shù)據(jù)可以帶來一些有趣的結(jié)果:越來越多的硬件創(chuàng)業(yè)公司將眾籌作為產(chǎn)品向前推進(jìn)的重要工具,可穿戴設(shè)備在硬件眾籌中遙遙領(lǐng)先,消費者愿意在這樣的平臺上提前購買產(chǎn)品,而且樂于等待。
在過去的幾個季度里,幾乎都沒有充分的證據(jù)證明硬件社區(qū)越來越多地利用眾籌形式進(jìn)行早期產(chǎn)品驗證,以及越來越多的消費者愿意為新產(chǎn)品買單。直到2015年第一季度硬件眾籌數(shù)據(jù)出來,或許是一個有利的證明。128家硬件公司在第一季度預(yù)售了將近7000萬美元的產(chǎn)品,這個數(shù)字相當(dāng)于Indiegogo和Kickstarter上五年硬件項目眾籌總額的35%。這一結(jié)果的確打破了季度眾籌記錄,但對于硬件眾籌整體而言,更廣泛的狀態(tài)是什么呢?
項目與籌資
在128家公司中,突破10萬美元眾籌金額的公司有65%來自Kickstarter,有35%來自Indiegogo。目前這兩家眾籌平臺的差距正在逐步減小,雖然Kickstarter上由于有爆款單品因而吸引了較多的眾籌資金,但從所有籌款項目資金的中位數(shù)來看,Indiegogo反而更高。也就是說,從長尾的角度而言,Kickstarter上項目融資的長尾更長,而Indiegogo可能“長尾更寬”。
在第一季度6840萬美金的籌資中,最大贏家無疑是Pebble。Pebble Time智能手表以2000萬美金的籌資額打破了之前所有眾籌項目的記錄。這一數(shù)據(jù)也相當(dāng)于Fossil第一季度全球銷售額的一半——對于一個初創(chuàng)公司而言是一個不錯的成績。而一旦剝離Pebble這個項目,第一季度總?cè)谫Y額基本下降了近三分之一。因此我很好奇Kickstarter到底使用了什么方法能夠吸引Pebble在它的平臺上進(jìn)行眾籌,因為我花在購買Pebble上的費用大大降低,而Pebble本可以自己單獨去賣而不用上眾籌網(wǎng)站的。
除了Pebble外,其他取得不錯眾籌成績的項目包括Sondros和Zano。在3月31日,前者獲得了470萬美元眾籌資金,而后者獲得了350萬美元。
從項目分類來看,顯然可穿戴設(shè)備項目在第一季度的眾籌成績中遙遙領(lǐng)先,而其他類型的眾籌情況可以看下圖:
配件類(可插入電腦、手機(jī)和平板的設(shè)備)以及家庭類(用于安防、烹飪和清潔的設(shè)備)硬件產(chǎn)品在第一季度都有很強(qiáng)的表現(xiàn),總共42個項目獲得了1560萬美元籌資。自行車類別的產(chǎn)品籌資成果也很不錯,5個產(chǎn)品獲得了610萬美元眾籌金額。3D打印的項目在過去曾經(jīng)是分析報告的“寵兒”,而在今年第一季度表現(xiàn)卻相對較弱,11個項目僅僅獲得了430萬美元籌資。大概是由于過去幾年太多相似產(chǎn)品的出現(xiàn)已經(jīng)讓用戶感到了厭倦,缺乏爆款產(chǎn)品,因此如果以后在此類中看到大筆金額的籌資,我會感到驚訝。
發(fā)貨情況
對于消費者而言,或許關(guān)于硬件項目眾籌最大的抱怨就是發(fā)貨延遲。從去年11月的數(shù)據(jù)顯示,由風(fēng)投支持的項目中只有五分之一的產(chǎn)品能夠按時發(fā)貨,而有些產(chǎn)品發(fā)貨延遲三個月或者更長時間并不是罕見的情況。那么在第一季度眾籌項目的發(fā)貨情況如何呢?
截至3月31日,之前9個延遲發(fā)貨的項目終于都發(fā)貨了,而其他27個延遲的項目仍舊沒有發(fā)貨。延遲的時間從1個月到一年半不等。總體而言,有1100萬美元眾籌資金捆綁在那些由風(fēng)投支持但仍沒有發(fā)貨的項目上,而這些項目目前還沒有死亡。
即將到來的這幾個月也將會顯示在第一季度眾籌的128個項目的發(fā)貨情況,平均而言會在6月和7月。如果歷史重演,我們可以預(yù)測它們中的許多項目都會延遲發(fā)貨。但至少一些公司會比較討巧,他們給自己爭取了更多的籌備時間,比如UnaliWear Kanega和Neptune Suite,兩個項目都承諾在明年2月發(fā)貨。
對第一季度硬件眾籌金額和承諾發(fā)貨日期做一個坐標(biāo)圖,可以提供一個有趣的視角:
由于繪圖所限,籌資額度很大的異常值比如Pebble Time、Sondros和Zano無法在圖中體現(xiàn),而另外40多個項目由于籌資額少于15萬美元太分散也無法在圖中進(jìn)行標(biāo)示。也就是說,這個圖非常鮮明地展示了這個世界上的“富人”和“窮人”分布——只有很少一些項目籌資超過了100萬美元。此外,這個圖也顯示了承諾發(fā)貨日期與籌資金額似乎并不相關(guān),這是一個很有趣的結(jié)果,因為它表明消費者當(dāng)預(yù)購一款產(chǎn)品時他們是樂于等待的。
結(jié)論
從第一季度的數(shù)據(jù)可以顯示,重大的事情正發(fā)生在Indiegogo和Kickstarter的硬件眾籌上。
當(dāng)然,還有一部分項目由于并不在這些平臺上展示而是自己單獨組織,使得這些項目的數(shù)據(jù)變得更難獲取,但它們也逐漸成為這個硬件眾籌大圖的一部分。這些項目基本上并不透明,也很難跟蹤,但大致猜測是有六分之一的硬件項目采取這樣的方式。如果事實如此,硬件生態(tài)體系在第一季度的預(yù)售額會在8500萬美元左右。無論怎樣衡量,這都是一個硬件眾籌的重量級季度。
毫無疑問,眾籌已經(jīng)成為硬件創(chuàng)業(yè)公司繼續(xù)向前發(fā)展的一個重要工具。而更大的問題是,消費者會繼續(xù)購買硬件眾籌產(chǎn)品嗎?如果第一季度的結(jié)果能夠給出一定的跡象,那么答案是肯定的。(來源:36氪)