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【PPT】騰訊社交網(wǎng)絡(luò)的大數(shù)據(jù)建模框架探索報告
發(fā)布時間:2014年12月27日 16:18:21

(電子商務(wù)研究中心訊)  在10月24日2014中國計算機大會的重要活動之一—-“大數(shù)據(jù)高峰論壇”,騰訊公司社交網(wǎng)絡(luò)運營部專家研究員岳亞丁在論壇上作了題為“社交網(wǎng)絡(luò)大數(shù)據(jù)建模框架探索”報告。他在報告中首先簡略回顧騰訊社交網(wǎng)絡(luò)的研究及應(yīng)用成果,然后從尚未充分解決的若干問題出發(fā),分析潛在問題和當前方法局限,對更一般性社交網(wǎng)絡(luò)的建模給出一些思路建議,包括對最新計算智能技術(shù)的采用。接著提出理想中的模型框架,以及理想的模型框架探索方式。最后,對社交網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的應(yīng)用潛力做出展望。

  下面是PPT要點:

  研究方向:基礎(chǔ)+應(yīng)用

  目的:幫助用戶高效地社交,并支持人、信息、實物之間的高效流動。

  算法:

  圈內(nèi)緊密、圈外松散

  對圈子以及圈友的類型進行識別

  準確率、覆蓋率比較滿意(基于QQ群以及騰訊實體圈進行驗證)

  (Location-based Social Networking)

  用戶之間、用戶與群體之間的行為相關(guān)

  游戲app傳播受關(guān)系鏈的影響:

  用戶之間、用戶與群體之間的行為相關(guān)

  游戲app傳播受局部網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)的影響:

  三角關(guān)系:3個人互為好友,已有2人在玩“天天酷跑”,則第三人玩“天天酷跑”的概率會更高,如果:

  -前兩人進入游戲的時間間隔長度越??;-前兩人屬于游戲早期用戶;-三角關(guān)系中的消息量越多。

  推薦系統(tǒng)

  -模型僵硬:剛買了一個微波爐,又接二連三地推薦微波爐?我的微波爐沒這么快壞掉的。-個性化不足:為什么推薦這些給我?它們都不是我想要的。我想要的在哪里?-退化成搜索:給我一個長長的列表,我得一個個地去看,每一個都似是而非,還是拿不定主意。這叫什么推薦?-缺少互動:猜我喜歡什么?為啥不問我喜歡什么?-…

  期望:

  回歸到推薦本質(zhì),不要瞎蒙;

  Maximize:E [推薦成功率/用戶成本(user’s effort)]

  社交網(wǎng)絡(luò)的長期演化方向

  -QQ會不會成為第二個MySpace、Friendster轟然倒下?-產(chǎn)品的UI、結(jié)構(gòu)、功能,對用戶行為及市場的影響

  期望:

  -Leading indicators,crises/crash forecasting -產(chǎn)品的長期運營

(來源:36大數(shù)據(jù))

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