(電子商務(wù)研究中心訊) Mail.Ru集團(tuán)和Newzoo合作創(chuàng)作了另一個(gè)信息圖,這一信息圖展示了俄羅斯社交游戲市場(chǎng)和它與美國、中國和韓國等其他主要市場(chǎng)的比較。
根據(jù)Mail.Ru集團(tuán)專家指出,到2013年底,社交游戲市場(chǎng)價(jià)值4.16億美元。相比2012年,這一細(xì)分市場(chǎng)的增長(zhǎng)已經(jīng)放緩到118%。
“這一市場(chǎng)增長(zhǎng)的放緩與移動(dòng)游戲市場(chǎng)的擴(kuò)張有關(guān),用戶正不斷的向移動(dòng)游戲市場(chǎng)轉(zhuǎn)移。然而這不意味著社交游戲在變蕭條。由于前瞻性平臺(tái)(社交網(wǎng)絡(luò)積極地支持著游戲開發(fā)者)和增長(zhǎng)的跨平臺(tái)開發(fā)(游戲玩家仍舊在社交網(wǎng)絡(luò)上玩他們最愛的移動(dòng)游戲),這一細(xì)分市場(chǎng)是穩(wěn)定且有利可圖的。”Mail.Ru集團(tuán)游戲部門負(fù)責(zé)人Oleg Shpilchevskii表示。
下圖是整個(gè)信息圖
移動(dòng)游戲的信息圖版本如下:
根據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)資源管理器,每周玩游戲大于或等于3次的社交游戲玩家比例在俄羅斯大約占到29%。相比,這一細(xì)分人群在美國的比例為25%,在韓國不到15%。然而,俄羅斯玩家在這些玩家中仍舊不是支付費(fèi)用最多的,只有37%的社交網(wǎng)絡(luò)玩家進(jìn)行游戲內(nèi)購買,相比中國有64%的玩家支付游戲服務(wù),這一比例在韓國和美國分別為44%和37%。
觀察美國和俄羅斯社交游戲玩家的性別比例,兩者非常類似,在這些國家里,社交與歐系玩家大多數(shù)都是女性,而在中國和韓國大多數(shù)是男性(分別占比52%和60%),在俄羅斯社交游戲玩家中,63%的人是全日制雇員或非全日制雇員,相比較這一數(shù)字在美國為55%,在中國為96%,在韓國為71%。(來源:199IT)