(電子商務(wù)研究中心訊) 世界杯雖然過去了,但余勢未了,伴隨世界杯決賽退散的除了大量的偽球迷,擠滿天臺的“賭球”彩迷,還有在世界杯前信誓旦旦想要撈一把塊錢的國內(nèi)手機游戲從業(yè)者們,國內(nèi)手游渠道360日前放出世界杯期間足球游戲APP數(shù)據(jù)報告,準(zhǔn)備跳天臺的手游CP們還是先來研究研究,吸取教訓(xùn)再接再厲吧。
東——東風(fēng)

世界杯是火熱的,世界杯的東風(fēng)也是無數(shù)眾多手游廠商想要借來耍耍的,沒想到世界杯的東風(fēng)在手游行業(yè)卻成了東風(fēng)破,2014年Q2新增近千款與世界杯相關(guān)應(yīng)用(游戲),其中6月新增世界杯應(yīng)用達到頂峰,相關(guān)應(yīng)用是五月份150多倍,相關(guān)游戲應(yīng)用增長顯著。
新增世界杯游戲占比15.96%,題材多聚焦在足球上,類別分散,體育競速占比56%,休閑益智占比39%
風(fēng)——風(fēng)險

世界杯的火熱,引發(fā)相關(guān)APP競相追逐,足球類游戲APP風(fēng)靡一時,但是成功者寥寥。世界杯之后足球游戲APP熱潮迅速降溫,基本回到之前的下載水平。

破——破解

360也在報告中嘗試破解世界杯為何沒能給CP帶來現(xiàn)實利益的困局,報告顯示,世界杯期間,世界杯和足球關(guān)鍵詞搜索有所增長但增長總量很少,增長后不及某熱門親子類綜藝節(jié)目關(guān)鍵詞的十分之一,玩家總體關(guān)注數(shù)量少,此外終端設(shè)備的局限性也限制了足球類手機游戲的表面,手機設(shè)備的局限導(dǎo)致鐵桿球迷不愛玩,玩法缺乏新意這些都阻礙此類游戲興起。(來源:199IT)
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