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【移動信息圖】預(yù)計2017年全球移動游戲收入將超354億美元
發(fā)布時間:2014年07月25日 09:16:08

(電子商務(wù)研究中心訊)  今日,移動游戲營銷機(jī)構(gòu)AppLift和荷蘭市場研究公司Newzoo今晨聯(lián)合發(fā)布了一份最新報告。報告預(yù)計,至2017年,全球移動游戲收入規(guī)模將從2013年的175億美元增至354億美元,漲幅超過兩倍。

  據(jù)報告顯示,未來幾年移動游戲?qū)⒃谌蚍秶瓉碓鲩L,但不同市場的機(jī)遇差異巨大。拉美地區(qū)是移動游戲增速最快的市場,與去年相比增幅達(dá)到60%。與之相比,曾經(jīng)增長勢頭迅猛的西歐移動游戲市場已經(jīng)明顯減速,年比年增長率僅為25%。

  2014年,亞太移動游戲市場的總收入為122億美元,北美市場收入僅為49億美元。西歐移動游戲市場今年收入32億美元,東歐6.3億美元,拉美5.1億美元,中東和非洲市場收入則為3.8億美元。

  在亞太移動游戲市場,每付費(fèi)用戶平均每月消費(fèi)額從2.86美元增至4.17美元。而北美移動游戲市場每付費(fèi)用戶平均每月消費(fèi)額則從3.87美元增至6.21美元。

  該報告的其他要點(diǎn)如下

  1.至2017年,移動游戲市場年復(fù)合增長率為19%。至2014年底,全球移動游戲總收入將超過210億美元,占全球游戲總收入的27%。

  2.平板電腦游戲的年復(fù)合增長率為28.2%,2017年收入規(guī)模將達(dá)128億美元。智能手機(jī)游戲的年復(fù)合增長率為15.2%。

  3.2013-2017年,全球移動游戲玩家數(shù)量將從13.5億,增長至18.5億。

  4.亞太地區(qū)是全球規(guī)模最大的移動游戲市場,收入占全球總收入的56%。

  5.未來3年內(nèi)(2014-2017),拉美移動游戲市場增速最快,年復(fù)合增長率預(yù)計將達(dá)50%。

  6.在貨幣化方面,拉美移動游戲市場也呈現(xiàn)出增長勢頭,每付費(fèi)用戶平均每月消費(fèi)額從2013年的0.52美元增至今年的0.74美元。與其他國家相比,拉美移動游戲市場用戶獲取成本最低,巴西和墨西哥的每安裝用戶成本(CPI)為1.51美元/0.76美元(注:分別對應(yīng)iOS和Android應(yīng)用),而拉美其他國家的CPI則僅為1.17/0.45美元。

  7.北美移動游戲市場付費(fèi)玩家占總用戶比例最高(43%),每付費(fèi)用戶平均每月消費(fèi)額亦最高,達(dá)到6.21美元。

  8.總體而言,對移動游戲發(fā)行商最具吸引力的市場包括北美(貨幣化程度最高)、拉美(增長潛力最大)和亞太地區(qū)(市場規(guī)模最大)。

  以下是該報告的完整信息圖。

(來源:199IT)

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