(電子商務(wù)研究中心訊) 北京時(shí)間月9日25消息,據(jù)國外媒體報(bào)道,Google剛剛發(fā)布了一份名為《了解當(dāng)代玩家》(Understanding the Modern Gamer)的研究報(bào)告,該報(bào)告研究了玩家對(duì)知名游戲的搜索和購買活動(dòng)。Google發(fā)現(xiàn),玩家對(duì)自己喜愛的游戲作品的搜索愈發(fā)頻繁,而且對(duì)新作品的關(guān)注時(shí)間可以長達(dá)一年。

Google表示,研究數(shù)據(jù)是基于2010年和2011年20款最暢銷游戲的“數(shù)億條搜索”。Google發(fā)現(xiàn),桌面游戲搜索同比增長了20%,移動(dòng)游戲搜索同比增長168%。
游戲作品通常都有一個(gè)發(fā)布生命周期,Google正是在此階段統(tǒng)計(jì)搜索量。對(duì)于2011年的游戲,40%的搜索量產(chǎn)生于作品發(fā)布前6個(gè)月。28%搜索量產(chǎn)生于作品發(fā)布前1個(gè)月,而32%搜索量產(chǎn)生于發(fā)布后的3個(gè)月。
Google官方博客認(rèn)為:“用戶的計(jì)劃、研究和考慮購買游戲作品的時(shí)間更早(6個(gè)月),購買作品4個(gè)月后,用戶還會(huì)參與游戲活動(dòng),例如發(fā)表評(píng)論,談?wù)摴ヂ院驮诰€購買額外的游戲功能。”
Google表示:“在之前的6個(gè)月,對(duì)于市場營銷人員而言,這是說服用戶作出購買決定的關(guān)鍵時(shí)刻。”
延長發(fā)布周期就更可能說服用戶購買游戲。Google稱,廣告點(diǎn)擊量與游戲銷量息息相關(guān)。例如,如果一款游戲的廣告點(diǎn)擊量在發(fā)布前后10個(gè)月內(nèi)可達(dá)250,000,這款游戲?qū)⒃诎l(fā)布后4個(gè)月內(nèi)售出200至400萬份。(來源:搜狐IT)
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