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《中國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展情況報(bào)告》
發(fā)布時(shí)間:2012年05月18日 10:55:47

(電子商務(wù)研究中心訊)  中國(guó)已經(jīng)成為了世界上最有活力且最獨(dú)特的一大游戲市場(chǎng)。從10年前那個(gè)還不存在虛擬理念的時(shí)代開(kāi)始崛起,又經(jīng)歷了盜版磁盤肆虐時(shí)期,最終中國(guó)游戲市場(chǎng)成為了在線游戲市場(chǎng)一股不可小覷的強(qiáng)大力量。Niko Partners總經(jīng)理Lisa Cosmas Hanson見(jiàn)證了中國(guó)在線游戲市場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)10年的發(fā)展。她目睹了一些公開(kāi)上市公司(如騰訊)的崛起,一些大受歡迎的西方多人在線游戲(如《魔獸世界》)在此的發(fā)行以及社交網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)。在數(shù)百個(gè)Android應(yīng)用商店中,手機(jī)游戲也出現(xiàn)了爆炸式發(fā)展?,F(xiàn)在的中國(guó)游戲市場(chǎng)還迎來(lái)了一個(gè)好消息,即中國(guó)政府將允許掌機(jī)游戲的發(fā)行,特別是那些具有教育意義的掌機(jī)游戲。今天我們將與Cosmas Hanson共同談?wù)撝袊?guó)這個(gè)不斷發(fā)展的市場(chǎng)。

  我認(rèn)為對(duì)于《魔獸世界》的需求改變是來(lái)自于全球范圍,并不只在于中國(guó)市場(chǎng)——雖然我沒(méi)有明確的數(shù)據(jù)點(diǎn)能夠證明這一點(diǎn)。今天,那些原本受歡迎的游戲還是很受歡迎。就像《夢(mèng)幻西游》雖然是一款老游戲,但是它卻仍然是許多網(wǎng)吧中最受歡迎的游戲;它同樣也還處在主流大型多人在線角色扮演游戲榜單中的前列?,F(xiàn)在,Riot Games的《英雄聯(lián)盟》引起巨大轟動(dòng),我們將其歸為“高級(jí)休閑游戲”,這又是另外一種類型?!队⑿勐?lián)盟》比《夢(mèng)幻西游》的游戲時(shí)間更長(zhǎng),可以說(shuō)這是一款新型游戲,玩家都頗受吸引,且愿意在游戲中投入時(shí)間和金錢。我相信,若要羅列出集家庭、網(wǎng)吧、辦公室及學(xué)校休閑娛樂(lè)為一體的10大最受歡迎高級(jí)休閑游戲,這款游戲必將位于榜首。而如果單從網(wǎng)吧的受歡迎程度來(lái)看,它的成績(jī)已經(jīng)非常好了!

  中國(guó)游戲市場(chǎng)有多大?

  這是一個(gè)很難回答的問(wèn)題,盡管社交網(wǎng)站服務(wù)(SNS)的游戲收益(游戲邦注:基本上是指一些社交網(wǎng)站或微博上的社交游戲)2009年才開(kāi)始出現(xiàn),但其發(fā)展非???。但從絕對(duì)值來(lái)看,大型多人在線游戲(MMOG)仍然處于支配地位。SNS游戲收益每年增長(zhǎng)率為31.2%,而MMOG收益的增長(zhǎng)率僅為22%,但是如果從絕對(duì)值來(lái)看,后者顯然更勝一籌??傮w看來(lái),今年的收益是70億美元,而到2016年中國(guó)游戲市場(chǎng)的總收益有望達(dá)到200億美元。

  能否提供給我們一些具體范疇的數(shù)據(jù)。

  2011年的SNS游戲收益是7.53億美元。而我們估計(jì)在2016年這一數(shù)值將變成29億美元。MMOG的收益也將是2011年的6倍。到2016年,若發(fā)展勢(shì)頭依舊的話,比例將有所放緩,降為13%;然而MMOG在2016年仍然可以創(chuàng)造出120億美元的收益。

  在此需要闡明的一點(diǎn)是,基于大數(shù)定律(游戲邦注:是指在隨機(jī)試驗(yàn)中,每次出現(xiàn)的結(jié)果不同,但是大量重復(fù)試驗(yàn)出現(xiàn)的結(jié)果的平均值卻幾乎總是接近于某個(gè)確定的值),我們知道增長(zhǎng)率終會(huì)呈現(xiàn)出下降趨勢(shì)并且會(huì)變得無(wú)法繼續(xù)維持。我們一直想著這應(yīng)該就是頂峰了吧,但是直至今年,總游戲收益依然比2010年高出46%。

  2016年的數(shù)據(jù)包含了那些內(nèi)容?

  包含了MMOG、SNS以及休閑游戲。我們會(huì)想增長(zhǎng)率應(yīng)該會(huì)開(kāi)始出現(xiàn)下降。投資團(tuán)體們可能會(huì)開(kāi)始拋售這些中國(guó)在線運(yùn)營(yíng)商的股票,而中國(guó)運(yùn)營(yíng)商們也將會(huì)開(kāi)始轉(zhuǎn)向國(guó)際市場(chǎng)尋求進(jìn)一步發(fā)展。盡管如此,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)也將繼續(xù)發(fā)展。且更讓人費(fèi)解的是發(fā)展速度依舊非常迅速。(根據(jù)對(duì)比,美國(guó)的掌機(jī)市場(chǎng)收益在4月份下降了42%)。當(dāng)著眼于所謂的網(wǎng)絡(luò)用戶以及他們使用在線游戲的頻率,還有不同城市等級(jí)間的游戲行為變化(從上海北京等大城市到一些小城市甚至是偏遠(yuǎn)城市),我們從中發(fā)現(xiàn)增長(zhǎng)勢(shì)頭。事實(shí)上人們所擁有的娛樂(lè)選擇并不多。我們可以發(fā)現(xiàn),雖然游戲非常重要,但是仍然存在一些其它選擇。在中國(guó),在線視頻非常受歡迎(特別是現(xiàn)在)。作為一種網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,它甚至趕超在線游戲的使用頻率?;谀承┮蛩匚覀兛梢哉f(shuō)“在不久的將來(lái)會(huì)出現(xiàn)能夠壓制在線游戲增長(zhǎng)率的內(nèi)容。”除此之外,我們還發(fā)現(xiàn)玩家們?nèi)匀怀掷m(xù)為游戲花錢,且潛在游戲玩家將樂(lè)意為游戲掏腰包,這樣游戲的收益就會(huì)持續(xù)上升。

  能否談?wù)剬⒅袊?guó)游戲市場(chǎng)同西方游戲市場(chǎng),或者具體點(diǎn),同美國(guó)市場(chǎng)進(jìn)行比較的情況?

  中國(guó)PC游戲市場(chǎng)是全球游戲市場(chǎng)的重要組成部分。這個(gè)市場(chǎng)的規(guī)模甚至超越人們的想象。一些美國(guó)和歐洲公司甚至?xí)杏X(jué)到自己被阻隔在中國(guó)市場(chǎng)之外,即他們只能通過(guò)合作方式進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng)。雖然市場(chǎng)準(zhǔn)入門檻過(guò)高,但是如果你擁有一款熱門的MMOG,你便能夠在此奪取市場(chǎng)份額。但問(wèn)題是,你必須先擁有特許經(jīng)營(yíng)權(quán),然后獲得政府的批準(zhǔn),最后才能使用游戲內(nèi)容。而經(jīng)歷這些層層關(guān)卡真的不是件易事。不過(guò)如果你最終能夠進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng),那么之前的一切付出也算有了回報(bào)。同時(shí)你需要仔細(xì)思考玩家真正想要的以及政府愿意接受的內(nèi)容是什么,哪家公司能夠成為你真正的合作伙伴,且為你帶來(lái)利益,以及你的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是否如你所愿足夠優(yōu)秀等。

china games from venturebeat.com

  的確如此,他們與盛大展開(kāi)緊密合作(游戲邦注:盛大獲得《Rift》在中國(guó)的代理權(quán))?!禦ift》屬于中國(guó)玩家喜歡的游戲類型。所以如果說(shuō)連這款游戲都無(wú)法取得成功,那也只能說(shuō)開(kāi)發(fā)公司不懂得如何保護(hù)玩家數(shù)據(jù)。我覺(jué)得如果一款游戲營(yíng)銷做得很成功,發(fā)行日期剛好配合玩家的休閑時(shí)間,那么它應(yīng)該會(huì)取得成功。但是我們同樣也看到另外一款來(lái)自韓國(guó)(游戲在韓國(guó)市場(chǎng)大獲成功)的游戲《Aion》因出現(xiàn)了許多帳號(hào)被盜請(qǐng)款而無(wú)法達(dá)到預(yù)期的成績(jī)。所以很多操作方面的因素還是值得開(kāi)發(fā)者重視。我也真心希望不會(huì)再看到類似問(wèn)題。雖然這種情況甚少發(fā)生,但是一旦出現(xiàn)在AAA級(jí)游戲身上,對(duì)于這些游戲的打擊也將是致命的。

  聽(tīng)說(shuō)最近很多bots侵入iPhone下載領(lǐng)域?

  不只是iPhone,還有Android平臺(tái)。在中國(guó),人們獲得游戲的方式有所不同。這個(gè)市場(chǎng)共有上百個(gè)應(yīng)用商店,我聽(tīng)到的一個(gè)數(shù)據(jù)是共有400個(gè)可供合法下載的應(yīng)用商店。加之,現(xiàn)在很多商店還提供手機(jī)的越獄服務(wù),所以你可以在各種應(yīng)用商店非法取得各種你想要的內(nèi)容。我們?cè)?月份發(fā)行了一份手機(jī)游戲報(bào)告,但一直到我們完成這項(xiàng)研究,仍然不能理解為什么玩家要在能夠以非法手段免費(fèi)獲得的情況下繼續(xù)通過(guò)正規(guī)渠道購(gòu)買游戲。所以我們決定弄清楚這個(gè)問(wèn)題。

  我想bots不再只是針對(duì)于PC游戲,這是整個(gè)游戲領(lǐng)域都很常見(jiàn)的現(xiàn)象。

  我覺(jué)得這種非法行為已盛行于整個(gè)中國(guó)市場(chǎng),這是指編寫一些具有破壞性的代碼。但關(guān)于這種情況對(duì)手機(jī)游戲的影響,我不是很清楚。

  中國(guó)市場(chǎng)的主要優(yōu)勢(shì)在于增長(zhǎng)率,盡管有所放緩,但是仍然高于西方市場(chǎng)及整個(gè)掌機(jī)市場(chǎng)。

  的確如此。但我不認(rèn)為這是個(gè)區(qū)域發(fā)展問(wèn)題,而應(yīng)該是平臺(tái)的發(fā)展?,F(xiàn)在我們能夠從在線游戲中看到掌機(jī)的特性,這些游戲具有破壞性,將變得越來(lái)越普及,而且發(fā)行成本較低。當(dāng)然了操作成本非常高。你會(huì)發(fā)現(xiàn)在全球范圍內(nèi),PC平臺(tái)比掌機(jī)平臺(tái)更易于搭載。掌機(jī)有可能不再是倍受青睞的游戲平臺(tái)。但是誰(shuí)也說(shuō)不準(zhǔn)這種可能性。

  除此之外,游戲還有一個(gè)容身之處,自2010年中國(guó)政府承認(rèn)掌機(jī)的合法性以來(lái),這一設(shè)備便大量涌現(xiàn)。但用戶更多通過(guò)掌機(jī)體驗(yàn)簡(jiǎn)單的游戲。例如聯(lián)想在中國(guó)發(fā)行了兩款不一樣的掌機(jī),一款是之前的愛(ài)塞克(iSec),另一款是不久前新聞?wù)f到的綠動(dòng)CT510搭載游戲掌機(jī)。CT510雖然具有與Kinect類似的功能,但是它卻不是Kinect的復(fù)制品。這是聯(lián)想旗下的一個(gè)衍生產(chǎn)品,而開(kāi)發(fā)這款衍生產(chǎn)品的公司就是綠動(dòng)。這款運(yùn)動(dòng)機(jī)的發(fā)行一再被延遲,并最終于4月29日在中國(guó)大陸問(wèn)世,售價(jià)6百美元。我們將繼續(xù)觀察中國(guó)掌機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展,不管這里是否容得下西方掌機(jī)制造者,或者也許這些西方制造者的游戲能夠奪取中國(guó)在線游戲的部分市場(chǎng)份額也說(shuō)不準(zhǔn)。

  與此同時(shí)聯(lián)想還在本月發(fā)行了一款帶有網(wǎng)絡(luò)連接功能的智能電視。設(shè)備內(nèi)部還設(shè)有了上集成系統(tǒng),旨在充當(dāng)掌機(jī)平臺(tái),共能夠運(yùn)行30款掌機(jī)游戲。我想其中應(yīng)該有6款是免費(fèi)的,而其余則是付費(fèi)游戲(雖然我還不清楚其完整模式)。為了運(yùn)行這款電視,你同時(shí)需要購(gòu)買一臺(tái)控制器,或者你也可以在中國(guó)應(yīng)用商店中購(gòu)買免費(fèi)iPhone應(yīng)用,將你的iPhone變成這臺(tái)電視的控制器,然后運(yùn)行游戲。這些游戲更像是Wii游戲。查看這些游戲是否自動(dòng)獲得認(rèn)可,或者查看它們是否需要經(jīng)歷特定過(guò)程,或者玩家是否愿意在除PC以外的電視上玩游戲,是一個(gè)有趣的過(guò)程。

  所以我們會(huì)密切關(guān)注著這兩種不同產(chǎn)品的發(fā)行,查看管理者的看法,同時(shí)也會(huì)關(guān)注《Rift》這類游戲在市場(chǎng)中的表現(xiàn)。這些游戲有可能喚醒市場(chǎng)上許多不同類型的玩家,但也有可能遭到打擊而只能乖乖撤回休閑和掌機(jī)游戲領(lǐng)域,在那里所有玩家能夠彼此進(jìn)行交流,甚至能夠在現(xiàn)實(shí)生活中與好友談?wù)撍麄冏约涸谕娴挠螒颉?/p>

  如今中國(guó)社交游戲共獲得7.53億美元的收益。如此看來(lái)中國(guó)社交游戲市場(chǎng)規(guī)模還遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于美國(guó),因?yàn)樵诿绹?guó)單Zynga就掙得10億美元。你能否跟我們說(shuō)說(shuō)美國(guó)社交市場(chǎng)與中國(guó)社交市場(chǎng)的區(qū)別所在?

  我認(rèn)為中國(guó)的一些游戲其實(shí)本身并不能賺錢。這里的PC游戲出現(xiàn)眾多游戲玩法,但玩家習(xí)慣于體驗(yàn)手頭的游戲作品。不過(guò)我們也不能忽視其中的發(fā)展,據(jù)估算,2009年中國(guó)的社交游戲市場(chǎng)的盈利額為8000萬(wàn)美元;而在短短的兩年后,也就是2011年,其盈利額已達(dá)到8億美元!如此快速的增長(zhǎng)真心讓人感到驚訝。社交游戲的發(fā)展不僅能夠吸引更多傳統(tǒng)PC在線游戲玩家的注意,同時(shí)也能給予玩家更多不同的游戲選擇。我想Zynga可能正從中獲得巨大收益。

  美國(guó)一些主要的社交游戲開(kāi)發(fā)者甚至還通過(guò)手機(jī)平臺(tái)賺取收益,但中國(guó)的智能手機(jī)和平板電腦的興起只有不到一年的時(shí)間。所以我們有信心迎來(lái)銷售額和銷量的增長(zhǎng),且從蘋果在中國(guó)市場(chǎng)所獲得的巨大收益增長(zhǎng)來(lái)看,我們便知道這里充滿潛力。我們需要留給市場(chǎng)更多時(shí)間去推動(dòng)智能手機(jī)和平板電腦的普及,而且因?yàn)檫@些平臺(tái)上的社交游戲?qū)τ谌澜缤婕襾?lái)說(shuō)都非常簡(jiǎn)單,所以我們有信心迎來(lái)比PC游戲多出10倍的增長(zhǎng)率。

  在中國(guó),網(wǎng)吧仍然是一股強(qiáng)勁力量嗎?

  的確是這樣的。直到現(xiàn)在我們也仍然在收集網(wǎng)吧的每月數(shù)據(jù)。有趣的是,玩家在網(wǎng)吧里玩游戲的行為與他們?cè)谧约彝嬗螒蛴兴煌?,更別說(shuō)那些從未去過(guò)網(wǎng)吧的玩家。我們會(huì)發(fā)現(xiàn),玩家在網(wǎng)吧里選出的最受歡迎的游戲通常與在家里選出的游戲不同。我想玩家到網(wǎng)吧都會(huì)選擇基于服務(wù)器的游戲,有時(shí)候也會(huì)玩網(wǎng)頁(yè)游戲;而且他們絕不會(huì)花時(shí)間耗在網(wǎng)吧里玩社交游戲,除非他們家里沒(méi)有電腦。

  對(duì)于那些較短暫的游戲,玩家可以選擇在辦公室或者在店里沒(méi)什么客人的時(shí)候玩。而如果玩家想要在網(wǎng)吧玩會(huì)兒社交游戲,那么這時(shí)候的社交游戲更像是他們體驗(yàn)其它游戲的插曲,而不是他們到網(wǎng)吧的主要原因。

  網(wǎng)吧仍然是一種非常重要的渠道。盡管它所創(chuàng)造的利益不如家庭用戶來(lái)得多,但是我們卻不能忽視它的作用;尤其是在互聯(lián)網(wǎng)普及率滲透到一些偏遠(yuǎn)的小城市時(shí)——因?yàn)樵谶@些較為落后的地區(qū),人們上網(wǎng)的主要方式便是去網(wǎng)吧。這些地區(qū)的人們甚至沒(méi)錢為自家購(gòu)置一臺(tái)電腦。

  盡管對(duì)于一線、二線城市來(lái)說(shuō),網(wǎng)吧不再是他們?cè)L問(wèn)網(wǎng)絡(luò)的主要渠道,但是對(duì)于那些小城市來(lái)說(shuō)(游戲邦注:游戲公司會(huì)在此派遣地區(qū)推廣負(fù)責(zé)人宣傳游戲作品),網(wǎng)吧仍然是不可替代的存在。

rift from donotargue.com

  我很好奇的是為什么網(wǎng)吧沒(méi)有在美國(guó)興盛起來(lái)?

  我想這多半會(huì)以一種不同的方式存在,如游戲中心。人們總是希望聚集在一起玩游戲,就像是一種流動(dòng)的局域網(wǎng)派對(duì)。所以如果我們能夠提供給玩家一些配有較快訪問(wèn)速度和高端電腦的席位,呈現(xiàn)聚會(huì)或比賽氛圍,玩家們肯定會(huì)喜歡上這種玩游戲的方式。

  但是如果你的國(guó)家擁有極高的家庭PC滲透率,網(wǎng)吧也的確沒(méi)有什么存在必要。但不論你詢問(wèn)的是中國(guó)哪個(gè)城市的居民,他們都會(huì)說(shuō)一旦有了家庭PC也就不會(huì)再到網(wǎng)吧玩游戲。因?yàn)榫W(wǎng)吧畢竟是一個(gè)噪雜的公共場(chǎng)所。而那些來(lái)自一線、二線城市,仍愿意去網(wǎng)吧的居民會(huì)說(shuō),他們喜歡與好友在一起玩游戲,就像在進(jìn)行體育運(yùn)動(dòng)或郊游,他們喜歡到網(wǎng)吧嘗試一些新游戲,他們也會(huì)受到在線游戲運(yùn)營(yíng)商的推動(dòng)而到網(wǎng)吧玩游戲。甚至,他們有可能只是為了逃離束縛的居家空間,才選擇到網(wǎng)吧去。

  你在之前提到過(guò),游戲公司在股票市場(chǎng)中的待遇將發(fā)生變化。能否跟我們?cè)敿?xì)說(shuō)說(shuō)這種變化會(huì)持續(xù)多久,以及在這個(gè)市場(chǎng)中實(shí)際發(fā)生了些什么變化?

  其實(shí)也就是投資者購(gòu)買這些游戲股份的動(dòng)力會(huì)顯著降低;游戲公司的股票價(jià)格和市場(chǎng)價(jià)值逐漸下跌。在詢問(wèn)一些股票分析家后,我們發(fā)現(xiàn)若干重要原因,即“中國(guó)市場(chǎng)的發(fā)展是來(lái)得猛,去得也快,許多在線游戲運(yùn)營(yíng)商開(kāi)始轉(zhuǎn)向其它國(guó)家的市場(chǎng)。”也就是這些運(yùn)營(yíng)商認(rèn)為本國(guó)的游戲市場(chǎng)已不足以支撐他們自身的發(fā)展。但是我卻認(rèn)為事情不是這樣。根據(jù)我們的數(shù)據(jù),我發(fā)現(xiàn)中國(guó)游戲市場(chǎng)的發(fā)展局勢(shì)還是非常樂(lè)觀的,不僅依然有大量在線游戲運(yùn)營(yíng)商堅(jiān)守于此,這里還存在大量公開(kāi)交易以及無(wú)數(shù)出色游戲。

  盡管這個(gè)市場(chǎng)的游戲過(guò)于飽和,但是這里有眾多游戲玩家,所以我認(rèn)為中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)市場(chǎng)最有趣,也最吸引人的一點(diǎn)是,許多在線游戲運(yùn)營(yíng)商(過(guò)去只是關(guān)注于游戲的開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)或是在線游戲授權(quán)和運(yùn)營(yíng))開(kāi)始轉(zhuǎn)向手機(jī)游戲,社交游戲,甚至是在線視頻內(nèi)容。而所有這些不同切入點(diǎn)讓那些能夠連接網(wǎng)絡(luò)且希望體驗(yàn)基于社交或病毒式傳播形式電子游戲的玩家擁有更多選擇。如果能夠有效地結(jié)合所有這些元素,不管你開(kāi)發(fā)的是否是一款熱門游戲都不重要,只要你能夠明確一個(gè)合適的渠道,且擁有一定野心(渴求獲得中國(guó)當(dāng)前的游戲用戶),你就有可能取得成功。

  我發(fā)現(xiàn)許多游戲公司總會(huì)兩邊下注,觀看不同局勢(shì)的發(fā)展和收益。所以這些游戲公司正在觀察著社交游戲的發(fā)展。同時(shí)他們發(fā)現(xiàn)手機(jī)游戲和在線視頻在一個(gè)官方互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用使用率榜單中的排行超越了在線游戲。所以現(xiàn)在的他們需要回答的問(wèn)題是“我們到底該做些什么?”我想說(shuō)的是,現(xiàn)在你們唯一可以做的便是發(fā)行一款像《英雄聯(lián)盟》一樣熱門的游戲,真正去把握市場(chǎng),找到合適的發(fā)行伙伴,嘗試在這個(gè)已充斥各類型游戲的市場(chǎng)滿足用戶需求。就像我們從一些研究數(shù)據(jù)中看到的那樣,中國(guó)市場(chǎng)中的游戲仍在有序運(yùn)作著。

  如果市場(chǎng)價(jià)值發(fā)生改變,你是否認(rèn)為中國(guó)公司會(huì)前往美國(guó)市場(chǎng)并購(gòu)一些美國(guó)公司或初創(chuàng)企業(yè)?雖然已出現(xiàn)這類情況的相關(guān)實(shí)例,但我們想知道的是中國(guó)股票市場(chǎng)的轉(zhuǎn)變是否會(huì)促使這種情況變得更明顯?

  我不認(rèn)為現(xiàn)在的中國(guó)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)現(xiàn)金短缺情況。這些游戲公司們?nèi)匀粨碛凶銐虻馁Y本能夠購(gòu)買他們所需要的內(nèi)容。而關(guān)于“移民”理念更重要的一點(diǎn)是,就像在美國(guó),外國(guó)公司并不需要與本土公司共享收益,他們可以通過(guò)美國(guó)本土公司所提供的本土服務(wù)器而運(yùn)行自己的游戲。我們讓游戲公司能夠輕松地在此設(shè)立商店,運(yùn)營(yíng)他們自己的游戲。

  有趣的是,在中國(guó)獲得巨大成功的游戲有可能無(wú)法在國(guó)外市場(chǎng)取得同樣優(yōu)秀的成績(jī);反之亦然。主要是因?yàn)橥鈬?guó)公司本身就不會(huì)受到很大的歡迎,同時(shí)中國(guó)政府所設(shè)定的條條框框也是一大阻礙因素。除此之外,這主要是因?yàn)楹芏嗝绹?guó)游戲巨頭一直都關(guān)注于開(kāi)發(fā)掌機(jī)游戲,但是在中國(guó)市場(chǎng)這些游戲卻還不甚普及。

  我們還發(fā)現(xiàn)許多中國(guó)游戲公司已經(jīng)發(fā)展成大型企業(yè),即使是在自己的地盤上,他們也不與世界上其它公司競(jìng)爭(zhēng)。他們只與自己進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)。所以當(dāng)這些公司進(jìn)軍海外市場(chǎng),如美國(guó)時(shí),他們將會(huì)認(rèn)為“哇,我們好像是校園里的風(fēng)云人物!”這種情況就像是他們本來(lái)在一所普通高中就讀,但最終卻畢業(yè)于著名的斯坦福大學(xué)一樣。也就是你只有努力成為校園里的風(fēng)云人物你才有可能來(lái)到斯坦福大學(xué)。

  所以為了進(jìn)一步研究當(dāng)?shù)厥袌?chǎng),這些中國(guó)公司將收購(gòu)一些美國(guó)運(yùn)行或美國(guó)管理的公司,將他們當(dāng)成是情報(bào)站,以此理解當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)玩家的需求,系統(tǒng)的運(yùn)行,并弄清楚自己需要何種合作伙伴。這里你需要采取與你在拓寬其它國(guó)際市場(chǎng)時(shí)有所不同的做法。因?yàn)槟阍谧约旱膰?guó)家擁有一款大受歡迎的游戲,但是不管這是怎樣的一款游戲都不重要,你真正需要做的是理解你所選擇的市場(chǎng),搞清楚如何進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng),及如何在此賺取利益。這些道理對(duì)于那些想要進(jìn)入中國(guó)的外國(guó)公司也同樣適用。

  這里只為你開(kāi)啟的是一扇小小的門和一道狹窄的門檻,并且你所需要面對(duì)的失敗風(fēng)險(xiǎn)也非常巨大。所以如果你希望能夠在中國(guó)市場(chǎng)取得比美國(guó)更好的成績(jī),你就需要做好萬(wàn)全準(zhǔn)備。就像我們所看到的,中國(guó)公司也開(kāi)始進(jìn)軍美國(guó)市場(chǎng),并在此購(gòu)買工作室,同時(shí)他們也會(huì)前往其它地區(qū),如菲律賓或其它東南亞國(guó)家或俄羅斯。不管他們的目標(biāo)是哪里,我們都可以注意到中國(guó)政府正在鼓勵(lì)這種國(guó)際性擴(kuò)張。如果他們能夠在這種國(guó)際擴(kuò)張中取得好成績(jī),對(duì)于他們?cè)趪?guó)內(nèi)的發(fā)展也非常有幫助——不過(guò)我卻不知道他們的擴(kuò)張速度及所采取的具體步驟是什么。但我們可以確定的是,這些公司,至少是上市公司將在今年或往后幾年里向其它國(guó)家擴(kuò)張。(編選:網(wǎng)經(jīng)社)

浙江網(wǎng)經(jīng)社信息科技公司擁有18年歷史,作為中國(guó)領(lǐng)先的數(shù)字經(jīng)濟(jì)新媒體、服務(wù)商,提供“媒體+智庫(kù)”、“會(huì)員+孵化”服務(wù);(1)面向電商平臺(tái)、頭部服務(wù)商等PR條線提供媒體傳播服務(wù);(2)面向各類企事業(yè)單位、政府部門、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、電商平臺(tái)等提供智庫(kù)服務(wù);(3)面向各類電商渠道方、品牌方、商家、供應(yīng)鏈公司等提供“千電萬(wàn)商”生態(tài)圈服務(wù);(4)面向各類初創(chuàng)公司提供創(chuàng)業(yè)孵化器服務(wù)。

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