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淺析全球3D互動虛擬技術發(fā)展與應用
發(fā)布時間:2011年07月19日 10:42:47

(電子商務研究中心訊)  最近關注了一下3D虛擬互動技術,近來3D技術與各個領域的結合越來越緊密,3D的電影、3D的游戲、以及最近新出現(xiàn)被人津津樂道的“3D互動虛擬試衣間”,越來越多3D產品融入了人們的生活,而將來我們的生活將更加離不開這類技術。

  網(wǎng)經社調研發(fā)現(xiàn):當今流行的3D互動虛擬技術主要由三個方面組成:3D科技、增強現(xiàn)實(Augmented Reality)、體感技術。這三大科技領域的集合,加上互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)技術作為載體,成為了3D互動虛擬技術的商業(yè)化的關鍵。

  (網(wǎng)經社注:上圖為森動數(shù)碼發(fā)布的亞洲首臺“3D互動虛擬試衣間”)

  7月13日,由海峽兩岸技術團隊攜手組成的杭州森動數(shù)碼科技有限公司(www.sundu3d.com),在“天堂硅谷”杭州宣布攜手全球體感技術芯片領先廠商PrimeSense公司、全球知名電腦品牌Asus等多家國際性公司,并植入擁有自主創(chuàng)新的軟件系統(tǒng),在大陸自主成功研發(fā)出具有自主知識產權的亞洲首款“3D互動虛擬試衣間”。本次發(fā)布會由網(wǎng)經社協(xié)辦。

  通過結合最新3D科技、增強現(xiàn)實(Augmented Reality),體感技術等3大科技元素,這款被譽為亞洲首臺“試衣魔鏡”的高科技裝置,一經發(fā)布便贏得廣泛關注。而這,也是全球頗受關注的體感偵測技術首度應用于零售商業(yè)化領域。

  3D科技的發(fā)展

  目前,在全球商用化的3D技術主要包括主動立體和被動立體兩種,近期,一些公司又推出采用RGB粉色技術的光譜立體放映技術(INFITEC)。

  3D成像是靠人兩眼的視覺差產生的。人的兩眼之間一般會有8厘米左右的距離,要讓人看到3D影像,必須讓左眼和右眼看到不同的影像,兩副畫面實際有一段小差距!也就是模擬實際人眼觀看時的情況。這樣的才能有3d的立體感覺。

  網(wǎng)經社,發(fā)現(xiàn)目前3D成像技術主要有三種技術手段:

  一、主動立體數(shù)字放映技術

  主要設備:單臺符合DCI技術規(guī)范的2K數(shù)字放映機,支持主動立體放映的數(shù)字電影服務器,普通高增益銀幕,液晶眼鏡,液晶眼鏡同步信號發(fā)生器技術原理:放映機和播放器通過提高畫面刷新率(為2D放映的2倍刷新率),在同一臺放映機上播放左右眼畫面,通過液晶眼鏡的同步開關功能,讓左右眼看到不同的畫面,產生立體效果。

  二、被動立體數(shù)字放映技術

  主要設備:符合DCI技術規(guī)范的2K數(shù)字放映機×兩臺,支持主動立體放映的數(shù)字電影服務器×兩臺,偏振鏡×兩套,高增益金屬銀幕,普通偏振眼鏡。技術原理:采用兩臺放映機和播放器分別播放左右眼畫面,通過偏振鏡和金屬銀幕為左右眼提供不同方向偏振的光線,觀眾戴上偏振眼鏡,左右眼看到不同的畫面,產生立體效果。

  三、光譜立體數(shù)字放映技術

  主要設備:單臺符合DCI技術規(guī)范的2K數(shù)字放映機,支持RGB分色立體放映的數(shù)字電影服務器,RGB分色色輪和控制器,普通高增益銀幕,RGB分色眼鏡。技術原理:放映機內置高速轉動的RGB分色色輪,為左右眼提供不同的RGB色彩配置,放映機和播放器通過提高畫面刷新率(為2D放映的2倍刷新率),在同一臺放映機上播放左右眼畫面,通過RGB分色眼鏡,讓左右眼看到不同的畫面,產生立體效果。

  四、n3DS實現(xiàn)NDS有兩個屏幕,實際游戲時,游戲機應該豎起來,左面一個屏幕右面一個屏幕(原來是上面一個屏幕下面一個屏幕),對應的游戲軟件設計是左面屏幕顯示實際左眼看到的內容,右面的屏幕顯示實際右眼看到的內容。這樣情況下游戲者要使用兩眼結合后才能看到3d效果,如果不使用其他輔助工具,辦法一就是對眼啦!調整人眼睛的焦距使圖像發(fā)生重影,然后把左右眼兩幅圖像的重影重新重合到一起。辦法二是用東西把兩只眼睛分開,讓兩只眼睛分別對應兩個屏幕!

  “增強實現(xiàn)”技術的發(fā)展加速3D技術升級

  增強現(xiàn)實(AR),也被稱之為混合現(xiàn)實。它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。增強現(xiàn)實提供了在一般情況下,不同于人類可以感知的信息。它不僅展現(xiàn)了真實世界的信息,而且將虛擬的信息同時顯示出來,兩種信息相互補充、疊加。在視覺化的增強現(xiàn)實中,用戶利用頭盔顯示器,把真實世界與電腦圖形多重合成在一起,便可以看到真實的世界圍繞著它。

  增強現(xiàn)實借助計算機圖形技術和可視化技術產生現(xiàn)實環(huán)境中不存在的虛擬對象,并通過傳感技術將虛擬對象準確“放置”在真實環(huán)境中,借助顯示設備將虛擬對象與真實環(huán)境融為一體,并呈現(xiàn)給使用者一個感官效果真實的新環(huán)境。因此增強現(xiàn)實系統(tǒng)具有虛實結合、實時交互、三維注冊的新特點。

  這項技術有數(shù)百種可能的應用,其中游戲和娛樂是最顯而易見的應用領域。可以給人們提供即時信息的不需要人們參與任何研究的任何系統(tǒng),在相當多的領域對所有人都是有價值的。增強現(xiàn)實系統(tǒng)可以立即識別出人們看到的事物,并且檢索和顯示與該景象相關的數(shù)據(jù)。

  體感技術讓3D可以互動

  體感技術結合了世界上最先進的MEMS加速度/角速度檢測技術,地磁感應技術,紅外深度圖像追蹤識別技術,模式識別,圖像處理及人臉識別技術,不僅可以準確識別多人的頭,胳膊,腰,腿部,或者全身運動大范圍的三維空間的移動方式,判定移動速度和追蹤運動軌跡,而且可以在360度的范圍內精確識別到個體手臂/手腕的包括旋轉在內的全方位運動方式和追蹤運動軌跡。而且在商業(yè)化應用實現(xiàn)上,也具有成本低,實現(xiàn)簡單,實時性強,對系統(tǒng)資源要求低和適應于不同層次的模塊化結構等特點。

  3D虛擬技術的應用領域

  醫(yī)療領域:醫(yī)生可以利用增強現(xiàn)實技術,輕易地進行手術部位的精確定位。

  軍事領域:部隊可以利用增強現(xiàn)實技術,進行方位的識別,獲得目前所在地點的地理數(shù)據(jù)等重要軍事數(shù)據(jù)。

  古跡復原和數(shù)字化文化遺產保護:文化古跡的信息以增強現(xiàn)實的方式提供給參觀者,用戶不僅可以通過HMD看到古跡的文字解說,還能看到遺址上殘缺部分的虛擬重構。

  工業(yè)維修領域:通過頭盔式顯示器將多種輔助信息顯示給用戶,包括虛擬儀表的面板、被維修設備的內部結構、被維修設備零件圖等。

  網(wǎng)絡視頻通訊領域:該系統(tǒng)使用增強現(xiàn)實和人臉跟蹤技術,在通話的同時在通話者的面部實時疊加一些如帽子、眼鏡等虛擬物體,在很大程度上提高了視頻對話的趣味性。

  電視轉播領域:通過增強現(xiàn)實技術可以在轉播體育比賽的時候實時的將輔助信息疊加到畫面中,使得觀眾可以得到更多的信息。

  娛樂、游戲領域:增強現(xiàn)實游戲可以讓位于全球不同地點的玩家,共同進入一個真實的自然場景,以虛擬替身的形式,進行網(wǎng)絡對戰(zhàn)。

  旅游、展覽領域:人們在瀏覽、參觀的同時,通過增強現(xiàn)實技術將接收到途經建筑的相關資料,觀看展品的相關數(shù)據(jù)資料。

  市政建設規(guī)劃:采用增強現(xiàn)實技術將規(guī)劃效果疊加真實場景中以直接獲得規(guī)劃的效果。

  而類似于“3D虛擬互動試衣間”這樣的產品出現(xiàn),預示著3d虛擬技術逐步從軍事科技領域,慢慢延伸至民用服務領域。因為它真正集成了3D科技、增強現(xiàn)實、體感技術三大核心領域,讓使用者對于購物有了更真實、更直觀、更便捷的切身感,以自然之手勢動作,可以輕易的替換出不同的服裝,達成十分良好的用戶體驗,從而提高購物效率、提升客戶滿意度。在互聯(lián)網(wǎng)的推波助瀾和移動互聯(lián)的大普及的背景下,或許它可以成為一個3D技術史中的里程碑式的產品。(文/網(wǎng)經社分析師 姚曉康)

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