(網(wǎng)經(jīng)社訊)“Metaverse”一詞由前綴“meta”(意為超越)和詞根“verse”(由”宇宙”反演而來)組成。元宇宙是由科幻小說家尼爾-斯蒂芬森在1992年的科幻小說《雪崩》中提出的,在該小說中,Metaverse元宇宙是一個(gè)脫胎于現(xiàn)實(shí)世界,又與現(xiàn)實(shí)世界平行、相互影響,并且始終在線的虛擬世界。它栩栩如生、讓人沉浸其中。人們?cè)谶@個(gè)虛擬世界中可以做任何事,除了吃飯,睡覺;這比現(xiàn)有的虛擬世界來講,是一種更高維度的交互性體驗(yàn)。
我們認(rèn)為,元宇宙最重要的特征體現(xiàn)在沉浸性以及用戶創(chuàng)造內(nèi)容(UGC)的提升。元宇宙的最終形態(tài),需要伴隨芯片算力提升、軟件設(shè)計(jì)引擎大眾化、VR/AR等交互設(shè)備的便利化同時(shí)發(fā)展,疊加區(qū)塊鏈技術(shù)以及相關(guān)去中心化應(yīng)用生態(tài)的不斷豐富,才能逐漸逼近理想形式。
我們認(rèn)為,元宇宙尚處于早期,行業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)多元化勢(shì)頭,值得關(guān)注的技術(shù)以及應(yīng)用為以下六個(gè)方面:
1.算力-->GPU/CPU/ASIC芯片:提供算力;
2.算法-->平臺(tái)化軟件引擎降低了虛擬世界的創(chuàng)作門檻,促進(jìn)元宇宙時(shí)代的以UGC為主的內(nèi)容繁榮;
3.通信-->5G:低延遲是確保沉浸感的重要因素,也是元宇宙隨時(shí)可獲得性的保證;
4.交互技術(shù)-->VR/AR、腦機(jī)接口:作為人與虛擬世界的連接器,極大地促進(jìn)虛擬世界的沉浸性;
5.產(chǎn)權(quán)規(guī)則-->區(qū)塊鏈:便捷高效的權(quán)屬認(rèn)證;
6.應(yīng)用場(chǎng)景-->游戲、工業(yè)設(shè)計(jì)、遠(yuǎn)程展示;
我們看到巨頭正全力布局元宇宙賽道,都將立足原有自身優(yōu)勢(shì)和業(yè)務(wù)找到和元宇宙的切入點(diǎn);從投資機(jī)會(huì)來看,游戲作為首要的應(yīng)用場(chǎng)景被認(rèn)為是元宇宙的最初入口,有望迎來估值提升的機(jī)會(huì),同時(shí)關(guān)注元宇宙帶來的主題性投資機(jī)會(huì),包括技術(shù)儲(chǔ)備及產(chǎn)品應(yīng)用層面,建議關(guān)注提供算力基礎(chǔ)的包括英偉達(dá)、高通、AMD、英特爾;儲(chǔ)備有VR/AR/MR技術(shù)或相關(guān)概念產(chǎn)品(元宇宙應(yīng)用)的公司,VR/AR硬件方面建議關(guān)注的標(biāo)的有歌爾股份等,VR/AR軟件及應(yīng)用場(chǎng)景建議關(guān)注的標(biāo)的有華立科技、寶通科技、風(fēng)語筑、天下秀、中青寶、恒信東方等;5G通信相關(guān)的有高通、順網(wǎng)科技等;游戲個(gè)股方面推薦騰訊控股、完美世界、三七互娛、吉比特等,關(guān)注網(wǎng)易、Meta;工業(yè)及辦公應(yīng)用場(chǎng)景建議關(guān)注微軟、英偉達(dá)。我們維持行業(yè)“增持”評(píng)級(jí)。
風(fēng)險(xiǎn)提示:技術(shù)風(fēng)險(xiǎn):技術(shù)研發(fā)所需時(shí)間具有不確定性,技術(shù)路線變更很快;政策監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn):元宇宙受到政策的監(jiān)管可能導(dǎo)致發(fā)展緩慢;法律風(fēng)險(xiǎn):虛擬世界監(jiān)管缺失導(dǎo)致出現(xiàn)法律漏洞;元宇宙仍處于發(fā)展早期,相關(guān)公司存在炒作概念風(fēng)險(xiǎn)。