(網(wǎng)經(jīng)社訊)我國潮玩市場快速崛起,“強(qiáng)者愈強(qiáng)”效應(yīng)明顯。Frost & Sullivan預(yù)計,我國潮玩市場規(guī)模2019年約207億元,在消費(fèi)升級、她經(jīng)濟(jì)紅利、Z世代崛起、潮玩文化興起等推動下,預(yù)計2024年將達(dá)到763億元。2019年CR5僅為22.8%,我們認(rèn)為人才、IP運(yùn)營能力、品牌、供應(yīng)鏈和渠道五大壁壘將驅(qū)動“強(qiáng)者愈強(qiáng)”效應(yīng)日益明顯。
盲盒引領(lǐng)潮玩熱潮,IP創(chuàng)新及運(yùn)營能力是企業(yè)長青的關(guān)鍵。盲盒產(chǎn)品是潮玩成功“出圈”的典型案例,通過創(chuàng)新營銷模式與獨(dú)特消費(fèi)體驗,撬動“高粘性高復(fù)購弱成癮性”消費(fèi)需求。參考日本扭蛋發(fā)展經(jīng)驗,持續(xù)的IP及產(chǎn)品創(chuàng)新是盲盒模式長青秘訣,具備優(yōu)質(zhì)IP及運(yùn)營能力的頭部企業(yè)有望勝出。
手辦在我國尚處起步階段,未來有望成為盲盒品類的有益補(bǔ)充。我國手辦行業(yè)頭部玩家以日企為主,國內(nèi)企業(yè)規(guī)模小,尚處起步階段。我們認(rèn)為,快速發(fā)展的二次元文化和3D打印技術(shù),有望驅(qū)動手辦市場快速增長,拓寬潮玩成長空間。
未來我國潮玩行業(yè)的頭部玩家,存在三條崛起路徑:1)潮玩IP運(yùn)營平臺型公司,如泡泡瑪特:通過深耕IP創(chuàng)新及粉絲運(yùn)營能力夯實競爭壁壘,短期看渠道及會員擴(kuò)張,中期看IP矩陣及平臺壁壘,長期看多元變現(xiàn)潛力;2)潮玩集合店,如TOPTOY:以開放匯集模式集合內(nèi)外部IP、多品類并拓寬價格帶,擴(kuò)大客群覆蓋,規(guī)模擴(kuò)張后有望發(fā)揮供應(yīng)鏈、渠道優(yōu)勢,成長空間廣闊;3)多品類零售商,如九木雜物社、名創(chuàng)優(yōu)品:不聚焦潮玩,核心優(yōu)勢在于擁有強(qiáng)大的存量渠道,擴(kuò)品類邊際成本低,有較強(qiáng)供應(yīng)鏈及議價能力。
本文重點(diǎn)聚焦前兩條路徑,我們看好專注潮玩的頭部平臺型公司成為行業(yè)主導(dǎo)力量,關(guān)注其持續(xù)打造熱門IP及未來IP的多元變現(xiàn)能力;看好潮玩集合店頭部玩家發(fā)展空間,關(guān)注其渠道快速擴(kuò)張下的供應(yīng)鏈效能及消費(fèi)者粘性。