(網(wǎng)經(jīng)社訊)“金山云要做“特長生”而不是全能選手。 “在金山云一個月前的上市儀式上,意氣風發(fā)的雷軍侃侃而談。
基于上述邏輯,金山云瞄準了游戲+技術的融合體—云游戲。
近日,金山云推出云游戲PaaS平臺,致力于打造垂直行業(yè)一站式解決方案。
“這是游戲云未來的一條核心產(chǎn)品線?!苯鹕皆朴螒蛟剖聵I(yè)部總經(jīng)理丁雪菲告訴競核。
云游戲蜜餞,金山云打算怎么玩兒
云游戲有多性感,看看A股市場云游戲概念股飄紅的走勢,便可窺見一二。
事實上,但凡有點兒知名度的互聯(lián)網(wǎng),早已把手伸進云游戲領域。
金山云不是吃螃蟹的公有云廠商,也不會是最后一家。從某種角度看,云游戲是新物種,也是一壇埋在游戲從業(yè)者內心深處的陳年佳釀。
十年前,美國人斯蒂夫·帕爾默提出了云游戲概念,其所創(chuàng)建的公司OnLive正是云游領域的先驅。
彼時,帕爾默將云游戲定義為,依托云計算技術讓所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡傳送給用戶。
在寬帶允許的情況下,游戲流視頻的傳輸能夠達到低延遲,從而擺脫硬件終端的束縛。
在該模式下,玩家不用花費大把的錢在設備上,只需租賃云端服務器支付費用。如果玩家登陸某個云游戲平臺,支付月費后,他可暢玩平臺中的所有游戲。與此同時,玩家也可支付時長費,或者一次性購買某款游戲。
可惜當時受限于網(wǎng)絡帶寬,不成熟的虛擬化技術,極具前瞻性的云游戲未能普及。Onlive也因不堪巨大的服務器租用、購置成本被迫裁員。
眾所周知,移動通信技術從2G、3G進化至5G,核心解決的就是網(wǎng)速慢、帶寬不足的問題。伴隨著5G正式商用,掣肘云游戲發(fā)展的瓶頸被打破。
云游戲行業(yè)拐點日益臨近。
互聯(lián)網(wǎng)巨頭們如同狩獵的狼群,聞到血腥味后便一擁而上,這正是云游戲領域上演的戲碼。
2018年,微軟、谷歌巨頭入局。不到一年時間,云游賽道上站滿了中國面孔,比如阿里巴巴、騰訊、金山等公司。
實事求是地講,金山云在一眾公有云廠商中并不出挑,但這并未阻擋金山云入局的步伐。
大致上,國內云游戲Vendor扮演著三種角色:云游戲平臺;云游戲解決方案供應商;基礎設施資源供應商。
簡單解釋下,游戲上云得耗費云端資源,這需要底層IaaS云計算資源?;诖?,云廠商紛紛入局,金山云正是典型的代表。
金山云云游戲拓撲圖
金山云游戲云事業(yè)部總經(jīng)理丁雪菲告訴競核,公司致力于為企業(yè)提供一站式的端到端整體解決方案。從內容產(chǎn)生到云化,到云化之后底層GPU的適配,再到云游戲上線后全國范圍內的部署及資源回收等。
金山云云游戲服務示意圖
具體到云游戲PaaS平臺,金山云將云游戲底層技術、硬件選型、資源管理等一系列細節(jié)都底層化,抽象出適配和并發(fā)兩種服務。
金山云希望為游戲CP、渠道等合作伙伴,提供便捷的云游戲部署服務。
在網(wǎng)絡并發(fā)服務設計方面,金山云采用管理節(jié)點和計算節(jié)點的分層方式。這種架構設計,可實現(xiàn)基于公有云、混合云兩種不同模式的云游戲部署。
大膽猜想,金山云依托金山集團30年企業(yè)級服務經(jīng)驗,基于IaaS層,封裝的云游戲PaaS平臺,資源調度將更為彈性平滑。
通過IaaS+PaaS相配合的底層技術能力,金山云還會陸續(xù)分階段推出一些新的功能,比如云游戲的彈性收縮、數(shù)據(jù)傳輸?shù)臉O致優(yōu)化等。
客戶、生態(tài)以及產(chǎn)業(yè)鏈上的小目標
一位接近金山云的知情人士告訴競核,小米會和金山云在云游戲方面全面合作,比如小米電視,正是采用金山云云游戲的PaaS平臺解決方案。
大家可能會有疑問,小米跟金山云都是雷軍系,兩家公司合作不是很正常嗎?這似乎并不能說明金山云的云游戲實力。
事實上,金山云耕耘云游戲領域比我們預期的深入得多。差不多兩年前,金山云服務過一家游戲研發(fā)商,遇到了不少棘手的難題,幸而都得已妥善解決,贏得了客戶的信任。
簡言之,難題分為三部分:第一、老玩家召回流失嚴重;第二、成本高居不下;第三、推廣和運營節(jié)奏,供應鏈協(xié)調復雜。
金山云云游戲團隊晝夜不休,歷時三個月,最終提供了一套完善的云游戲解決方案。這套方案,索引出玩家分布區(qū)域等用戶畫像,從而為其定制了云游戲的機房節(jié)點。
針對云游戲基建成本壓力過高的問題,金山云還牽線上下游產(chǎn)業(yè)鏈的廠商溝通,然后為客戶選擇了一個最優(yōu)成本方案。
最終成本控制在了一個合理的范圍,玩家的體驗時幾乎感受不到延遲。
這場戰(zhàn)役,鍛煉了金山云云游戲團隊的敏捷處理能力,積累了豐富的經(jīng)驗,讓整個交付團隊信心倍增。
丁雪菲總結道,通過與小米、以及一些知名游戲研發(fā)商合作,金山云逐漸鎖定目標客戶。
大致上可分為三類:游戲研發(fā)商,傳統(tǒng)游戲的發(fā)行商和互聯(lián)網(wǎng)發(fā)行商,以及運營商。
針對前兩類客戶/合作伙伴,金山云可提供一整套的PaaS平臺,讓他們快速搭建云游戲平臺。特別是對發(fā)行商來說,他們只需找到優(yōu)質的云游戲內容,其它云化問題都可交給金山云。與此同時,他們還可以使用金山云的IaaS資源。
至于跟運營商合作,主要集中在云計算資源節(jié)點、算力層面,以及PaaS層解決方案。
“運營商擁有他們自身的IDC資源優(yōu)勢,但是并不具備云游戲PaaS層的解決方案和游戲云化的技術。”丁雪菲說,“現(xiàn)階段,運營商會找具備云游戲解決方案的公有云廠商進行合作,未來也不排除有跟5G強相關的新的合作商業(yè)模式?!?/p>
跟云游戲產(chǎn)業(yè)鏈各方合作伙伴進行合作,最終還是為了推動整個游戲行業(yè)向前發(fā)展。
“首先金山云既定的方向是技術立業(yè),在云游戲領域,我們會提供貼近開發(fā)者的技術研發(fā)支持;其次,未來對縱向產(chǎn)業(yè)鏈、垂直產(chǎn)業(yè)鏈會有一些深度合作。” 丁雪菲向競核強調了金山云在云游戲業(yè)務上比較重要的兩件事。
探索游戲渲染新規(guī)則
在邁向未來成功的坦途前,路上的荊棘還需處理干凈。金山云想要深度整合垂直產(chǎn)業(yè)鏈,還需解決兩大難題: 游戲渲染耗費算力過大;操作反饋延遲過高 。
有業(yè)內人士向競核表示,無論是游戲還是云游戲,游戲渲染過程中算力消耗過大,是一大共性痛點。玩家體驗云游戲時,云游服務商需要為每一路玩家分配獨立的算力,去渲染圖像。
而下一階段的云游戲是服務端與客戶端合一,將畫面渲染和傳輸分離。同屏多角色游戲先渲染共同的地圖環(huán)境,再分鏡頭處理畫面。以MOBA和FPS為例,可將算力成本降低90%以上。
簡言之,即改變游戲渲染規(guī)則。這也是金山云云游戲團隊未來重點探索的方向之一。
此外,云游戲還得不斷優(yōu)化網(wǎng)絡延遲。在云游戲中,保證玩家在接受操作反饋時,無明顯的滯后感是保證游戲體驗的首要指標。
因此如果網(wǎng)絡出現(xiàn)抖動、數(shù)據(jù)傳輸距離過長甚至丟包,就影響游戲中玩家的交互體驗。
“未來游戲體驗都在云端,要解決的不光是數(shù)據(jù)同步不一致的問題?!倍⊙┓瓶偨Y說,“它解決的更是游戲體制內競技平衡,甚至是安全性問題。”
云游戲領域已然是群雄并起,未來金山云該如何搶占市場,又將獲得怎樣的市場地位。競核將保持密切跟蹤。