(電子商務(wù)研究中心訊)
樂必?fù)P,近日獨(dú)家發(fā)布了2015年中國社會(huì)化與數(shù)字營銷趨勢(shì)報(bào)告。報(bào)告從個(gè)體的活動(dòng)與數(shù)字化的趨勢(shì),品牌應(yīng)用和數(shù)字化產(chǎn)品以及網(wǎng)絡(luò)關(guān)系結(jié)構(gòu)三個(gè)方向進(jìn)行了細(xì)致分析。
Part1 數(shù)字化與生活方式趨勢(shì)
隨著數(shù)字化趨勢(shì)對(duì)人們?nèi)粘I钣绊懙牟粩嗉由?,它所代表的已不僅僅是相關(guān)的數(shù)字工具或設(shè)備,而且與人們的日常行為產(chǎn)生了更加緊密的關(guān)系。報(bào)告的第一部分主要聚焦于當(dāng)下社會(huì)涌現(xiàn)出的幾類活躍用戶群組:Runner、Maker、Founder以及Fans, 通過對(duì)他們?cè)谌粘I钪嗅尫拍芰康姆绞降挠^察,進(jìn)而了解到數(shù)字化對(duì)他們行為方式的強(qiáng)化方式。透過這些新興的行為變化,從而洞察出隱藏在這些行為模式背后的動(dòng)機(jī)。
第一類人群:Runner
第二類人群:Maker
第三、四類人群:Founder & Fans
Part2 品牌應(yīng)用與數(shù)字化產(chǎn)品互動(dòng)體驗(yàn)的設(shè)計(jì)
時(shí)下,很多品牌已經(jīng)從單純的網(wǎng)站,逐漸投入了數(shù)字化內(nèi)容的互動(dòng)APP的熱戰(zhàn)。我們認(rèn)為真正的好的互動(dòng)內(nèi)容是“被精心設(shè)計(jì)的體驗(yàn)”,以用戶為中心、包含游戲思維和元素以及社交性的設(shè)計(jì)。簡(jiǎn)而言之,內(nèi)容的未來是“游戲化”體驗(yàn)。
同時(shí),我們也從時(shí)下熱門的應(yīng)用、品牌應(yīng)用以及時(shí)下最受品牌青睞的H5頁面游戲中挑選了一些典型案例進(jìn)行了深度的分析,從而來論證我們所提出的“游戲化”體驗(yàn)趨勢(shì):
Part 3 人際關(guān)系網(wǎng)絡(luò)的格局
網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)從開放到私密的演變過程,使得用戶的參與模式和社交關(guān)系更加復(fù)雜。所以這次我們?cè)谥暗难芯炕A(chǔ)上,重點(diǎn)分析現(xiàn)在用戶之間的網(wǎng)絡(luò)關(guān)系結(jié)構(gòu)。我們發(fā)現(xiàn),人際網(wǎng)絡(luò)正在細(xì)分,更多的用戶是被某種相同的興趣或其他原因而聚集建立關(guān)系,形成一個(gè)又一個(gè)以最終目的為導(dǎo)向的“圈子”。
(來源:樂必?fù)P)